Dwalin
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Dwalin

Recrute o poderoso guerreiro anão, Dwalin. ''A selva não é lugar para pessoas gentis que não podem lutar nem se defender sozinhas...'

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Custo2.500
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DwalinDualAxe · YoungDwalin_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGLOIN_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGLOIN_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGLOIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:72738

DwalinDualAxe

weaponset hero mode

PRIMARY

DwalinSuperDualAxe · YoungDwalin_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGLOIN_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGLOIN_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGLOIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:72810

DwalinSuperDualAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · YoungDwalin_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Mais Baixo e Mais Largo

Tipo de Modificador: Magia Quando perto de Dwalin, Balin ganha +15% de dano, +15% de armadura e +15% de velocidade de ataque Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainLeadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87308

Command_SpecialAbilityYoungDwalinBrother

Ativa

Digno de um Rei

Tipo de Modificador: Magia Quando perto de Thorin, Dwalin ganha +15% de dano, +15% de armadura e +15% de velocidade de ataque Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87319

Command_SpecialAbilityWorthyOfAKingLeadershipDwalin

Ativa

Baruk Khazâd! (T)

Requer Nível 3 Dwalin solta um grito, fazendo com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundAragornElendilEffect—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableElendil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornElendil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElendilStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornElendil—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
AttributeModifierAragornElendilAntiCategory—
AttributeModifierRange200.0200
StartsPausedYes—

ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElendilUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornElendil—
UnpackTime00
PreparationTime10001.000
PersistentPrepTime20002.000
PersistentCount55
UnpackingVariation11
GenerateTerrorYes—
EmotionPulseRadius180180
ObjectFilterELENDIL_OBJECT_FILTER—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87341

Command_SpecialAbilityYoungDwalinBarukKhazad

Ativa

Golpe Furioso (C)

Requer Nível 5 Dwalin bate no chão, derrubando todos ao seu redor e causando grandes danos a estruturas em um pequeno raio Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime240000240.000
RadiusCursorRadius125125
FlagsPATHABLE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SmashEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinSmash—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_SmashStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinSmash—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundDwalinVoiceAttack—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SmashWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinSmash—
SpecialWeaponDwalinSmashWeapon_AffectAll—
WhichSpecialWeapon33
StartAbilityRange10.010
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PackTime13331.333
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87352

Command_SpecialAbilityYoungDwalinSmash_FS

Ativa

Anão Maromba (V)

Requer Nível 8 Tipo de modificador: Buff Dwalin ganha +200% de armadura, resistência a repulsão e causa dano de repulsão por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinJuggernaut—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinJuggernaut—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinJuggernaut—
HeroAttributeModifierDwalinBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundDwalinJuggernaut—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87367

Command_SpecialAbilityYoungDwalinJuggernaut

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GloinHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdwalin.ini:503

AutoHealBehavior ModuleTag_GloinHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBrotherInArmsLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +YoungBalin_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdwalin.ini:617

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdwalin.ini:787

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdwalin.ini:796

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
YoungDwalin_FS13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
YoungDwalinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
YoungDwalinLevel2125 HeroLevelUpDamage1
YoungDwalinLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
YoungDwalinLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
YoungDwalinLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
YoungDwalinLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
YoungDwalinLevel71.110 HeroLevelUpDamage6
YoungDwalinLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
YoungDwalinLevel91.680 HeroLevelUpDamage8
YoungDwalinLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdwalin.ini:8

YoungDwalin_FS