Recrute Dáin Pé-de-Ferro, Senhor das Colinas de Ferro
Náin e seu filho Dáin chegaram tarde na batalha, mas provaram ser cruciais. Descansados e bem equipados, eles romperam através das forças dos Orcs, até que finalmente Náin confrontou Azog. Mas Náin estava cansado e cheio de raiva, e Azog forte e ágil. Ele desviou dos golpes do anão, e quando o guerreiro tropeçou, Azog desferiu um golpe e quebrou seu pescoço. No entanto, por todo o vale, suas tropas estavam em retirada. Ele tentou escapar para dentro, mas foi seguido por Dáin que com seu machado vermelho, decepou sua cabeça diante das portas do Portão Leste.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DwarvenDainAxe · YoungDain_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
0
Sem Upgrade_MiniHordeLvl6
HERO
300
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl6
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
DAIN_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
DAIN_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
DAIN_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30161
DwarvenDainAxe
weaponset toggle 1
PRIMARY
DwarvenDainHammer · YoungDain_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
DAIN_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
DAIN_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
DAIN_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30666
DwarvenDainHammer
weaponset hero mode
PRIMARY
DwarvenDainRedAxe · YoungDain_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
DAIN_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
DAIN_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
DAIN_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30198
DwarvenDainRedAxe
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · YoungDain_FS
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
ToughHeroArmor · YoungDain_FS
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor das Colinas de Ferro
Tipo de modificador: Liderança
Unidades das Colinas de Ferro perto de Dáin ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 33% mais rápido
Habilidade passiva
Requer Nível 2
Jura vingança contra o alvo inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 50%
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 5
Tipo de Modificador: Magia
Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano por 30 segundos
Anula a liderança inimiga por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 10
Convoca três batalhões de lanceiros das Colinas de Ferro para o lado de Dáin
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local acessível
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.