Senhor Dáin II Pé-de-Ferro
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Senhor Dáin II Pé-de-Ferro

Recrute Dáin Pé-de-Ferro, Senhor das Colinas de Ferro Náin e seu filho Dáin chegaram tarde na batalha, mas provaram ser cruciais. Descansados e bem equipados, eles romperam através das forças dos Orcs, até que finalmente Náin confrontou Azog. Mas Náin estava cansado e cheio de raiva, e Azog forte e ágil. Ele desviou dos golpes do anão, e quando o guerreiro tropeçou, Azog desferiu um golpe e quebrou seu pescoço. No entanto, por todo o vale, suas tropas estavam em retirada. Ele tentou escapar para dentro, mas foi seguido por Dáin que com seu machado vermelho, decepou sua cabeça diante das portas do Portão Leste.

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Custo2.500
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DwarvenDainAxe · YoungDain_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Sem Upgrade_MiniHordeLvl6
HERO30010Requer Upgrade_MiniHordeLvl6
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsDAIN_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30161

DwarvenDainAxe

weaponset toggle 1

PRIMARY

DwarvenDainHammer · YoungDain_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsDAIN_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30666

DwarvenDainHammer

weaponset hero mode

PRIMARY

DwarvenDainRedAxe · YoungDain_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO30015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsDAIN_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30198

DwarvenDainRedAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · YoungDain_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

ToughHeroArmor · YoungDain_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor das Colinas de Ferro

Tipo de modificador: Liderança Unidades das Colinas de Ferro perto de Dáin ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 33% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40401

Command_SpecialAbilityEreborDainLeadership

Ativa

Vingança (R)

Requer Nível 2 Jura vingança contra o alvo inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 50% Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterNONE +HERO ENEMIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundAzogNewVoiceHunt_FS—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponAzogHeadhuntWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87294

Command_SpecialAbilityEreborDainRevenge

Ativa

Baruk Khazâd! (T)

Requer Nível 3 Ataque poderoso que causa meta impacto Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BarukKhazadUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinSlam—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BarukKhazadSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinSlam—
UpdateModuleStartsAttackNo—
InitiateSoundDainVoiceBarukKhazadNew—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinSlam—
SpecialWeaponDainSlamWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange18.018
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PackTime13001.300
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87265

Command_SpecialAbilityEreborDainBarukKhazad_OnFoot

Ativa

Ataque Imprudente (C)

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Magia Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano por 30 segundos Anula a liderança inimiga por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadiusDAIN_MIGHTYRAGE_EFFECT_RADIUS150
InitiateAtLocationSoundDainMightyRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
AttributeModifierDainRecklessAssault—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundDainVoiceRecklessAssaultNew—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuff TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40464

Command_SpecialAbilityEreborDainRecklessAssault

Ativa

Para o Rei! (V)

Requer Nível 10 Convoca três batalhões de lanceiros das Colinas de Ferro para o lado de Dáin Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local acessível

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius100.0100
InitiateAtLocationSoundDainSummonRoyalGuardMS—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100100
MaxCastRange150150
InitiateAtLocationSoundDainSummonIronHills—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainSummonEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEreborDainSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEreborDainSummon—
OCLOCL_DainIronHillsSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_RoacIronHillsSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87279

Command_SpecialAbilityEreborDainToTheKing_OnFoot

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdain.ini:1128

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdain.ini:1137

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGenericHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +IronHillRider +IronHillRider_Summoned +IronHillsWarrior_Summoned +IronHillsWarrior +IronHillsSpearman_Summoned +IronHillsSpearman +IronHillsCrossbows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdain.ini:1348

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdain.ini:1471

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
YoungDain_FS13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
YoungDainLevel11Upgrade_ObjectLevel1
YoungDainLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
YoungDainLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
YoungDainLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
YoungDainLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
YoungDainLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
YoungDainLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
YoungDainLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
YoungDainLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
YoungDainLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngdain.ini:7

YoungDain_FS