Lobos Brancos
Cavalaria · 8 SOLDADOS

Lobos Brancos

Requer Toca de Trolls e Lobos Nível 2 Forte contra Espadachins e Arqueiros Um bando de Lobos Brancos grandes e aterrorizantes. Pode usar Uivo para aterrorizar temporariamente unidades inimigas.

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Custo750
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento100
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WhiteWolfWeapon · WildWhiteWarg_Build

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY666
DelayBetweenShotsISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS2.000
FiringDurationISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43846

WhiteWolfWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

WargHeavyArmor · WildWhiteWarg_Build

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH35%
PIERCE20%
SPECIALIST110%
CRUSH15%
CAVALRY70%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4852

WargHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Uivo (W)

Requer Nível 3 Os Lobos Brancos soltaram um uivo de gelar os ossos, aterrorizando unidades inimigas próximas por 10 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WreathedEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_WreathedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WreathedWeaponUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
SkipContinueYes—
UnpackTime00
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponWhiteWolfHowlWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37674

Command_SpecialAbilityWhiteWolvesHowl

Melhoria / modo

Comprar Alfa da Alcateia (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyWildBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29805

Command_PurchaseUpgradeWildBasicTrainingWarg

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth40.040
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/whitewolfpack.ini:158

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WinterCoatBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
BonusNameWildWinterCoatBonus—
RefreshDelay20002.000
Range1010
ObjectFilterNONE—
AllowSelfYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/whitewolfpack.ini:218

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WinterCoatBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Warg_Random

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarFighterFearless—
UpgradeTexturewufrostwolf.tga 0 wugolfwarg.tga—
UpgradeTexturewufrostwolf_fur.tga 0 wugolfwarg_fur.tga—
RecolorHouseNo—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/gundabadwargpack.ini:1461

SubObjectsUpgrade Warg_Random

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildWhiteWarg_Build8500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel1_FS → Command_ConstructWildWhiteWolfPackHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80495

Command_ConstructWildWhiteWolfPackHorde_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWildWhiteWolfPackHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80495

Command_ConstructWildWhiteWolfPackHorde_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2, UpgradeAngmarDenLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWildWhiteWolfPackHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80495

Command_ConstructWildWhiteWolfPackHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/whitewolfpack.ini:2

WildWhiteWolfPackHorde