Cavaleiros de lobos de Gundabad
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Cavaleiros de lobos de Gundabad

Requer Wolf Cairn Nível 2 Forte contra Espadachins e Arqueiros Por gerações, Orcs montaram Wargs e Lobos - não como mestres, mas como iguais - para rastrear e emboscar os Povos Livres.

Comparar esta unidade ⇄
Custo550
Vida / soldado375
Vida / batalhão completo3.750
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento85
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WargRiderWeapon · WildWargRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY666
DelayBetweenShotsISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS2.000
FiringDurationISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43468

WargRiderWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

WargRiderWeaponUpgraded · WildWargRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY1200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY666
DelayBetweenShotsISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS2.000
FiringDurationISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
RequireFollowThruYes—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta1010
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTimeISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43980

WargRiderWeaponUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

WargHeavyArmor · WildWargRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH35%
PIERCE20%
SPECIALIST110%
CRUSH15%
CAVALRY70%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4852

WargHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Uivo (W)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HowlUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWargHowl—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AttributeModifierWildWolfRiderHowl—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37650

Command_SpecialAbilityWildWargHowl

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Reaproveitadas (C)

Atualiza esta horda com Lâminas Reaproveitadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyWildForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29967

Command_PurchaseUpgradeWildForgedBlade

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Bolg (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyWildBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29829

Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth40.040
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/wargriderhorde.ini:156

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WinterCoatBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
BonusNameWildWinterCoatBonus—
RefreshDelay20002.000
Range1010
ObjectFilterNONE—
AllowSelfYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/wargriderhorde.ini:208

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WinterCoatBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Warg_Random

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarFighterFearless—
UpgradeTexturewufrostwolf.tga 0 wugolfwarg.tga—
UpgradeTexturewufrostwolf_fur.tga 0 wugolfwarg_fur.tga—
RecolorHouseNo—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/gundabadwargrider.ini:727

SubObjectsUpgrade Warg_Random

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_WildForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/gundabadwargrider.ini:735

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/gundabadwargrider.ini:739

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildWargRider10375
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
EvilHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
EvilHorseLevel4360 GoodHorseBonusRank4
EvilHorseLevel5480 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasLobo CairnUpgrade_WildSpiderPitLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildSpiderPit → WildSpiderPitCommandSet → Command_ConstructWildWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34964

Command_ConstructWildWargRiderHorde

Montanhas SombriasLobo CairnUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildSpiderPitLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildSpiderPit → WildSpiderPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructWildWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34964

Command_ConstructWildWargRiderHorde

Montanhas SombriasLobo CairnUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildSpiderPitLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildSpiderPit → WildSpiderPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructWildWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34964

Command_ConstructWildWargRiderHorde

GundabadLobo CairnUpgrade_WildSpiderPitLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildSpiderPit → WildSpiderPitCommandSet → Command_ConstructWildWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34964

Command_ConstructWildWargRiderHorde

GundabadLobo CairnUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildSpiderPitLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildSpiderPit → WildSpiderPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructWildWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34964

Command_ConstructWildWargRiderHorde

GundabadLobo CairnUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildSpiderPitLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildSpiderPit → WildSpiderPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructWildWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34964

Command_ConstructWildWargRiderHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/wargriderhorde.ini:2

WildWargRiderHorde