Urshak
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Urshak

Recrute Urshak, o Xamã 'Um xamã poderoso e zeloso, Urshak é capaz de elevar até mesmo o mais humilde de seus seguidores a cometer atos de grande crueldade e perturbação.'

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Custo1.600
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WildUrshakBlade · WildUrshak

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_GOBLIN_KING_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_GOBLIN_KING_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationWILD_GOBLIN_KING_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68814

WildUrshakBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · WildUrshak

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Intimidação (W)

Tipo de Modificador: Liderança Trolls, morcegos e gigantes perto de Urshak ganham +15% de velocidade e visão Habilidade passiva Tipo de modificador: Debuff passivo Unidades inimigas próximas sofrem -15% de dano e -10% de armadura No nível 5, unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano, -20% de armadura e -10% de velocidade Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderDreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderDreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39033

Command_IntimidationDebuff

Ativa

Caverna (R)

Requer Nível 3 A construção inimiga alvo sofre grandes danos e fica desativada por 20 segundos Abre automaticamente o portão direcionado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShakeFoundationEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShakeFoundationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundUrshakVoiceCaveIn—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ShakeFoundationWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
SpecialWeaponWildUrshakShakeFoundationWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange100.0100
SkipContinueYes—
UnpackTime14001.400
PackTime24332.433
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39062

Command_SpecialAbilityWildUrshakShakeFoundation

Ativa

Inverno Funesto (T)

Requer Nível 6 As unidades inimigas e aliadas afetadas ficam congeladas e não podem se mover, atacar ou receber melhorias por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 160s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime160000160.000
RadiusCursorRadiusANGMAR_NECRO_SOUL_FREEZE_ATTACK_RADIUS75
InitiateAtLocationSoundUrshakFellWinter—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE—
ObjectFilterAOTR_FREEZE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—
MaxCastRangeANGMAR_NECRO_SOUL_FREEZE_START_RANGE400

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NecroSoulFreezeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakSoulFreeze—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroSoulFreezeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakSoulFreeze—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_SoulFreezeCast—
TriggerFXFX_SoulFreezeCastBone—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_NecroSoulFreezeMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakSoulFreeze—
StartAbilityRangeANGMAR_NECRO_SOUL_FREEZE_START_RANGE400
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroSoulFreezeBlastTrigger TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroSoulFreezeBlastWeapon TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39077

Command_UrshakSoulFreeze

Ativa

O Poço Negro (C)

Requer Nível 8 Unidades inimigas na área alvo sofrem dano médio ao longo do tempo Cura unidades aliadas próximas. Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius150150
InitiateAtLocationSoundUrshakBlackPit—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile—
MaxCastRangeANGMAR_NECRO_WELL_OF_SOULS_START_RANGE400

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NecroWellOfSoulsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroWellOfSoulsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_NecroWellOfSoulsMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
StartAbilityRangeANGMAR_NECRO_WELL_OF_SOULS_START_RANGE400
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroBlastStarter TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroWellOfSoulsBlastTrigger TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroBuffHeal OBJECTPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroWellOfSoulsBlastTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
TriggerFXFX_BlackPitsWeapon—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39092

Command_UrshakWellOfSouls

Ativa

Profecia Sombria (V)

Requer Nível 10 Urshak enfeitiça unidades alvo, fazendo com que se tornem hostis umas às outras Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 270s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime270000270.000
RadiusCursorRadius100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
AttributeModifierUrshakIntimidationModifier—
AttributeModifierRangeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_MouthOfSauronDissent—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39046

Command_SpecialAbilityIntimidation

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Intimidação (W)

Tipo de Modificador: Liderança Trolls, morcegos e gigantes perto de Urshak ganham +15% de velocidade e visão Habilidade passiva Tipo de modificador: Debuff passivo Unidades inimigas próximas sofrem -15% de dano e -10% de armadura No nível 5, unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano, -20% de armadura e -10% de velocidade Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderDreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderDreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39033

Command_IntimidationDebuff

Ativa

Caverna (R)

Requer Nível 3 A construção inimiga alvo sofre grandes danos e fica desativada por 20 segundos Abre automaticamente o portão direcionado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShakeFoundationEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShakeFoundationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundUrshakVoiceCaveIn—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ShakeFoundationWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
SpecialWeaponWildUrshakShakeFoundationWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange100.0100
SkipContinueYes—
UnpackTime14001.400
PackTime24332.433
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39062

Command_SpecialAbilityWildUrshakShakeFoundation

Ativa

Inverno Funesto (T)

Requer Nível 6 As unidades inimigas e aliadas afetadas ficam congeladas e não podem se mover, atacar ou receber melhorias por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 160s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime160000160.000
RadiusCursorRadiusANGMAR_NECRO_SOUL_FREEZE_ATTACK_RADIUS75
InitiateAtLocationSoundUrshakFellWinter—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE—
ObjectFilterAOTR_FREEZE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—
MaxCastRangeANGMAR_NECRO_SOUL_FREEZE_START_RANGE400

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NecroSoulFreezeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakSoulFreeze—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroSoulFreezeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakSoulFreeze—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_SoulFreezeCast—
TriggerFXFX_SoulFreezeCastBone—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_NecroSoulFreezeMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakSoulFreeze—
StartAbilityRangeANGMAR_NECRO_SOUL_FREEZE_START_RANGE400
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroSoulFreezeBlastTrigger TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroSoulFreezeBlastWeapon TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39077

Command_UrshakSoulFreeze

Ativa

O Poço Negro (C)

Requer Nível 8 Unidades inimigas na área alvo sofrem dano médio ao longo do tempo Cura unidades aliadas próximas. Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius150150
InitiateAtLocationSoundUrshakBlackPit—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile—
MaxCastRangeANGMAR_NECRO_WELL_OF_SOULS_START_RANGE400

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NecroWellOfSoulsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroWellOfSoulsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_NecroWellOfSoulsMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
StartAbilityRangeANGMAR_NECRO_WELL_OF_SOULS_START_RANGE400
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroBlastStarter TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroWellOfSoulsBlastTrigger TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NecroBuffHeal OBJECTPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroWellOfSoulsBlastTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakWellOfSouls—
TriggerFXFX_BlackPitsWeapon—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39092

Command_UrshakWellOfSouls

Ativa

Profecia Sombria (V)

Requer Nível 10 Urshak enfeitiça unidades alvo, fazendo com que se tornem hostis umas às outras Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 270s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime270000270.000
RadiusCursorRadius100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUrshakIntimidation—
AttributeModifierUrshakIntimidationModifier—
AttributeModifierRangeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_MouthOfSauronDissent—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39046

Command_SpecialAbilityIntimidation

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GoblinKingHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/urshak.ini:405

AutoHealBehavior ModuleTag_GoblinKingHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/urshak.ini:446

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameIntimidationDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/urshak.ini:473

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageRank5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameIntimidationDebuffRank5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/urshak.ini:483

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageRank5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GoblinKingLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameUrshakMonsterLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GoblinCaveTroll_WOTR +MoriaTrollPack +MoriaTrollDestroyer +MoriaSiegeTroll +WildAttackTroll +GoblinCaveTroll +GoblinCaveTroll_WOTR +WildGiantBatInterface +WildMountainGiant +WildSnowTroll_New—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/urshak.ini:494

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GoblinKingLeadershipUpdate

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildUrshak12.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WildUrshakLevel11Upgrade_ObjectLevel1
WildUrshakLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
WildUrshakLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
WildUrshakLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
WildUrshakLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
WildUrshakLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
WildUrshakLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
WildUrshakLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
WildUrshakLevel91.190 HeroLevelUpDamage8
WildUrshakLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1075

FactionWild

GundabadFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1127

FactionGundabad

MoriaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1179

FactionMoria

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/urshak.ini:1

WildUrshak