Recrute Urshak, o Xamã
'Um xamã poderoso e zeloso, Urshak é capaz de elevar até mesmo o mais humilde de seus seguidores a cometer atos de grande crueldade e perturbação.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
WildUrshakBlade · WildUrshak
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
175
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
WILD_GOBLIN_KING_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
WILD_GOBLIN_KING_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
WILD_GOBLIN_KING_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68814
WildUrshakBlade
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · WildUrshak
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Intimidação (W)
Tipo de Modificador: Liderança
Trolls, morcegos e gigantes perto de Urshak ganham
+15% de velocidade e visão
Habilidade passiva
Tipo de modificador: Debuff passivo
Unidades inimigas próximas sofrem -15% de dano e -10% de armadura
No nível 5, unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano, -20% de armadura e -10% de velocidade
Habilidade passiva
Requer Nível 3
A construção inimiga alvo sofre grandes danos
e fica desativada por 20 segundos
Abre automaticamente o portão direcionado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 6
As unidades inimigas e aliadas afetadas ficam congeladas e não podem se mover, atacar ou receber melhorias por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 8
Unidades inimigas na área alvo sofrem dano médio ao longo do tempo
Cura unidades aliadas próximas.
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_ARROW_STORM
—
ReloadTime
120000
120.000
RadiusCursorRadius
150
150
InitiateAtLocationSound
UrshakBlackPit
—
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE
—
ObjectFilter
ALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile
Requer Nível 10
Urshak enfeitiça unidades alvo, fazendo com que se tornem hostis umas às outras
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de Modificador: Liderança
Trolls, morcegos e gigantes perto de Urshak ganham
+15% de velocidade e visão
Habilidade passiva
Tipo de modificador: Debuff passivo
Unidades inimigas próximas sofrem -15% de dano e -10% de armadura
No nível 5, unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano, -20% de armadura e -10% de velocidade
Habilidade passiva
Requer Nível 3
A construção inimiga alvo sofre grandes danos
e fica desativada por 20 segundos
Abre automaticamente o portão direcionado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 6
As unidades inimigas e aliadas afetadas ficam congeladas e não podem se mover, atacar ou receber melhorias por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 8
Unidades inimigas na área alvo sofrem dano médio ao longo do tempo
Cura unidades aliadas próximas.
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Recarga 120s
Requer: Upgrade_ObjectLevel10
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_ARROW_STORM
—
ReloadTime
120000
120.000
RadiusCursorRadius
150
150
InitiateAtLocationSound
UrshakBlackPit
—
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE
—
ObjectFilter
ALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile
Requer Nível 10
Urshak enfeitiça unidades alvo, fazendo com que se tornem hostis umas às outras
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.