Trolls da neve
Arqueiros · 5 SOLDADOS

Trolls da neve

Requer Toca de Trolls e Lobos de Nível 2 Limitado a 6 Forte contra edifícios e resistente a arqueiros Os trolls da neve são frequentemente considerados criaturas de contos de fadas nas partes mais civilizadas da Terra-média, mas aqueles que vivem no clima severo do norte das Montanhas Sombrias e além sabem melhor. Esses trolls perversos são magros, enganosamente poderosos e possuem um grande talento para a crueldade.

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Custo850
Vida / soldado720
Vida / batalhão completo3.600
Alcance de ataque360
Velocidade de movimento60
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WildSnowTrollSpearThrow · WildSnowTroll_New

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
360
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.280 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1708Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH488Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE288Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange360360
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 360 .003 )1,08
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed250.0250
MaxWeaponSpeed350350
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
HitPercentage8585
ScaleWeaponSpeedYes—
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay640640
FiringDuration24002.400
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots22802.280
CanFireWhileMovingNo—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
IsAimingWeaponYes—
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:22384

WildSnowTrollSpearThrow

Equipamento básico

SECONDARY

WildSnowTrollSpearThrowSpecial · WildSnowTroll_New

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE23215Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH7215Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE3615Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange380380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 380 .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed500500
MinWeaponSpeed450.0450
MaxWeaponSpeed550550
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
HitPercentage100100
ScaleWeaponSpeedYes—
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay640640
FiringDuration24002.400
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots32003.200
CanFireWhileMovingNo—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
IsAimingWeaponYes—
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:22580

WildSnowTrollSpearThrowSpecial

Equipamento básico

TERTIARY

WildSnowTrollSpearThrowBombard · WildSnowTroll_New

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
360
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.280 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1708Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH488Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE288Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange360360
MinimumAttackRange#SUBTRACT( 150 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 360 .003 )1,08
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed250.0250
MaxWeaponSpeed350350
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
HitPercentage00
ScaleWeaponSpeedYes—
ScatterRadius60.060
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay640640
FiringDuration16001.600
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots22802.280
CanFireWhileMovingNo—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
CanBeDodgedYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:22456

WildSnowTrollSpearThrowBombard

weaponset toggle 1

PRIMARY

WildSnowTrollHammer · WildSnowTroll_New

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
650 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH727Sem Upgrade_AngmarDarkIronBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange15.015
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShotsANGMAR_SNOWTROLL_DELAYBETWEENSHOTS1.850
PreAttackDelay650650
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_SNOWTROLL_FIRINGDURATION1.850
Definição originaldata/ini/weapon.ini:22353

WildSnowTrollHammer

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SnowTrollNewArmor · WildSnowTroll_New

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH100%
PIERCE85%
SPECIALIST100%
CAVALRY300%
CRUSH190%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED150%
STRUCTURAL100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4355

SnowTrollNewArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleSnowTrollSpearThrow

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1363

Command_ToggleSnowTrollSpearThrow

Ativa

Fúria Trollish (T)

Requer Nível 2 Os trolls da neve lançam suas lanças com grande força, causando dano maior e derrubando unidades em um grande raio Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange400400
SpecialWeaponWildSnowTrollSpearThrowSpecialRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47962

Command_SpecialAbilityTrollishRage

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmount1010
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/snowtroll.ini:734

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/snowtroll.ini:761

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor—
UpgradeTextureKUSnowTroll.tga 0 KUSnowTroll_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/snowtroll.ini:766

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/snowtroll.ini:773

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildSnowTroll_New5720
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
EvilHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
EvilHorseLevel4360 GoodHorseBonusRank4
EvilHorseLevel5480 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet → Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35110

Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2 → Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35110

Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3 → Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35110

Command_ConstructWildSnowTrollHorde

GundabadGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Azog → Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35110

Command_ConstructWildSnowTrollHorde

GundabadGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Azog → Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35110

Command_ConstructWildSnowTrollHorde

GundabadGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Azog → Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35110

Command_ConstructWildSnowTrollHorde

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel1_FS → Command_ConstructWildSnowTrollHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80470

Command_ConstructWildSnowTrollHorde_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWildSnowTrollHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80470

Command_ConstructWildSnowTrollHorde_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2, UpgradeAngmarDenLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWildSnowTrollHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80470

Command_ConstructWildSnowTrollHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/snowtroll.ini:6

WildSnowTrollHorde