Smaug
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Smaug

Recrute a Maior e a Maior das Calamidades

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Custo10.000
Vida / soldado12.000
Vida / batalhão completo12.000
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento125
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

SECONDARY

SmaugPlowAttack · WildSmaug

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
4.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE25080Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLY_INTO10080Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE50024Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR ALLIES—
AttackRange24.024
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots40004.000
FiringDuration45004.500
FireFXFX_BuildingHitByFlyer—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AntiAirborneInfantryYes—
MeleeWeaponNo—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63301

SmaugPlowAttack

Equipamento básico

TERTIARY

SmaugClawAttack · WildSmaug

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
250 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
2
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE50080Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange20.020
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots250250
ClipSize22
ClipReloadTime20002.000
AutoReloadsClipYes—
FireFXFX_FellbeastClawAttack—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneInfantryYes—
AntiAirborneMonsterYes—
MeleeWeaponYes—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63353

SmaugClawAttack

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DrogothArmor · WildSmaug

Tipo de danoRecebido
DEFAULT10%
CRUSH1%
MAGIC10%
HERO50%
HERO_RANGED55%
FLAME1%
FROST10%
PIERCE10%
SIEGE10%
STRUCTURAL25%
LOGICAL_FIRE0%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5263

DrogothArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Terra (W)

Clique com o botão esquerdo para pousar Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 1s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime10001.000
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterANY +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange55
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19225

Command_SmaugDismount

Ativa

Asas como um furacão (R)

Requer Nível 3 Dispara uma onda de choque de força abaixo de Smaug, causando metadano aos inimigos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WingBlastUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWingBlast—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_WingBlastStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWingBlast—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundDrogothVoxWingBlast—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WingBlastUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWingBlast—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PackTime10001.000
PersistentPrepTime900900
PersistentCount2020
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange1.01
SpecialWeaponDrogothWingBlast—
WhichSpecialWeapon33
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23548

Command_DrogothWingBlast

Ativa

Espírito Ardente (T)

Requer Nível 6 Envia um míssil dragão de fogo no alvo selecionado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime150000150.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FireflightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothFireflight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_FireflightStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothFireflight—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSmaugVoiceSpirit—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireflightUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothFireflight—
CustomAnimAndDurationAnimState:USER_1 AnimTime:2000—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PackTime900900
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeDROGOTH_FIREFLIGHT_RANGE300
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponDrogothFireflight—
TriggerSoundDrogothFireflightMS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23560

Command_DrogothFireflight

Ativa

Eu sou a morte (C)

Requer Nível 10 Cospe fogo sobre uma área selecionada Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_BREATH—
ReloadTime300000300.000
RadiusCursorRadiusDROGOTH_INCINERATE_RADIUS210
FlagsWATER_OK—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IncinerateUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothIncinerate—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_IncinerateStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothIncinerate—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSmaugVoiceInferno—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IncinerateUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothIncinerate—
UnpackTime13001.300
PackTime37003.700
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange40.040
SpecialWeaponDrogothIncinerate—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23536

Command_DrogothIncinerate

Ativa

Doença do Dragão (V)

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
AttributeModifierMouthOfSauronDissentModifier—
AttributeModifierRangeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO—
TriggerFXFX_DragonSickness—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23587

Command_SmaugDissent

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FellbeastHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountDROGOTH_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1500015.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/drogoth.ini:350

AutoHealBehavior ModuleTag_FellbeastHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/drogoth.ini:622

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameSauronFear—
RefreshDelay50005.000
Range250.0250
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank1010
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/drogoth.ini:625

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Nível inicial

Valores dos efeitos e implementação

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LevelToGrant1010
MPOnlyNo—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/drogoth.ini:720

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildSmaug112.000
Experiência e melhorias por nível (1)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
DrogothLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasFortalezaRecover the One Ring
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1075

FactionWild

GundabadFortalezaRecover the One Ring
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1127

FactionGundabad

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/drogoth.ini:743

WildSmaug