Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
SECONDARY
SmaugPlowAttack · WildSmaug
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.24Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.4.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
250
80
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLY_INTO
100
80
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
500
24
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NOT_SIMILAR ALLIES
—
AttackRange
24.0
24
AcceptableAimDelta
5
5
DelayBetweenShots
4000
4.000
FiringDuration
4500
4.500
FireFX
FX_BuildingHitByFlyer
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
AntiAirborneInfantry
Yes
—
MeleeWeapon
No
—
CanSwoop
Yes
—
ChaseWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63301
SmaugPlowAttack
Equipamento básico
TERTIARY
SmaugClawAttack · WildSmaug
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.250 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.2
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
500
80
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
20.0
20
AcceptableAimDelta
5
5
DelayBetweenShots
250
250
ClipSize
2
2
ClipReloadTime
2000
2.000
AutoReloadsClip
Yes
—
FireFX
FX_FellbeastClawAttack
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneInfantry
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
MeleeWeapon
Yes
—
CanSwoop
Yes
—
ChaseWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63353
SmaugClawAttack
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DrogothArmor · WildSmaug
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
10%
CRUSH
1%
MAGIC
10%
HERO
50%
HERO_RANGED
55%
FLAME
1%
FROST
10%
PIERCE
10%
SIEGE
10%
STRUCTURAL
25%
LOGICAL_FIRE
0%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5263
DrogothArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Terra (W)
Clique com o botão esquerdo para pousar
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área de destino
Requer Nível 3
Dispara uma onda de choque de força abaixo de Smaug, causando metadano aos inimigos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.