Mûzgash
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Mûzgash

Recrute um perigoso senhor da guerra Orc Moria 'Um senhor da guerra goblin itinerante, Mûzgash goza de grande renome entre os Orcs das Montanhas Nebulosas. As mulheres Orc o querem, os homens Orc querem ser como ele.'

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Custo1.300
Vida / soldado2.300
Vida / batalhão completo2.300
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MuzgashSword · WildMuzgash

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO150Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationWILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63379

MuzgashSword

weaponset hero mode

PRIMARY

MuzgashUpgradedSword · WildMuzgash

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO15010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationWILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63400

MuzgashUpgradedSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · WildMuzgash

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Veterano Lendário

Tipo de modificador: Liderança Moria e orcs da montanha perto de Mûzgash ganham +15% de dano e armadura No Nível 8, Moria e orcs da montanha perto de Mûzgash ganham +33% de dano e armadura Nas proximidades aliados ganham recursos por morte Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GoblinKingLeadershipUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_GoblinKingLeadershipPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35235

Command_MuzgashFakeLeadershipButton

Ativa

Lâmina Pútrida (R)

Requer Nível 3 Mûzgash mergulha sua lâmina em veneno orc, causando forte dano de veneno, dano em área e empurrão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMuzgashBlade—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMuzgashBlade—
Duration2000020.000
AttributeModifierMuzgashPutridBlade—
StartsPausedYes—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35255

Command_MuzgashPutridBlade

Ativa

Disciplina de Ferro (T)

Requer Nível 6 Mûzgash chicoteia seus subordinados na formação correta, garantindo a eles +25% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime150000150.000
InitiateSoundAzogVoiceSelectBattle—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IronDisciplineEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMuzgashDiscipline—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_IronDiscipline

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMuzgashDiscipline—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_IronDisciplineStart—
AttributeModifierMuzgashDiscipline—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_IronDisciplineUnit—
InitiateSoundMuzgashVoiceIronDiscipline—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35266

Command_MuzgashDiscipline

Ativa

Símbolo de Supremacia (C)

Requer Nível 9 Mûzgash presenteia seus inimigos com um símbolo de vitórias passadas por 60 segundos As unidades inimigas perdem toda a liderança e perdem 33% da velocidade de movimento Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE WATER_OK—
MaxCastRange250250
InitiateAtLocationSoundAzogVoiceSelectBattle—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SupremacyTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMuzgashSupremacy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

OCLSpecialPower ModuleTag_HighAutority_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMuzgashSupremacy—
OCLOCL_MuzgashSupremacy—
TriggerFXFX_FearBlast—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
InitiateSoundMuzgashVoiceSupremacy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35278

Command_MuzgashSupremacy

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/muzgashnew.ini:821

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GoblinKingLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameMuzgashLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +WildMountainOrcSword +WildMountainOrcBrute +WildMountainOrcScout +GoblinFighter +GoblinArcher +MoriaPikeman +MoriaShaman +GoblinTownAcolyte—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/muzgashnew.ini:864

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GoblinKingLeadershipUpdate

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GoblinKingLeadershipUpdateLevel8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameMuzgashOrcLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +WildMountainOrcSword +WildMountainOrcBrute +WildMountainOrcScout +GoblinFighter +GoblinArcher +MoriaPikeman—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/muzgashnew.ini:876

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GoblinKingLeadershipUpdateLevel8

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_PillageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLurtzPassiveOutlawLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
RefreshDelay20002.000
Range200200
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -DOZER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/muzgashnew.ini:884

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_PillageAura

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Blade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsPOISON_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/muzgashnew.ini:941

SubObjectsUpgrade Blade_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HideBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
RecolorHouseYes—
HideSubObjectsPOISON_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/muzgashnew.ini:946

SubObjectsUpgrade HideBlade_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildMuzgash12.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MuzgashLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MuzgashLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
MuzgashLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
MuzgashLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
MuzgashLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
MuzgashLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
MuzgashLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
MuzgashLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
MuzgashLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
MuzgashLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1075

FactionWild

GundabadFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1127

FactionGundabad

MoriaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1179

FactionMoria

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/muzgashnew.ini:3

WildMuzgash