Recrute o assassino maluco de aluguel, Lug
Com um apetite igual por ouro e destruição, Lug é um caçador feroz cuja reputação assassina o precede nas dragas das Montanhas Nebulosas.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
LugWeapon · WildLugtheMauled
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.15Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.320 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.480 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
100
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
15.0
15
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
480
480
PreAttackDelay
320
320
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
480
480
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47194
LugWeapon
contained weaponset toggle 1
PRIMARY
IsenguardLurtzBow · WildLugtheMauled
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.320Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.320Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.300 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
LURTZ_BOW_RANGE
320
WeaponSpeed
200
200
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
1400
1.400
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
900
900
DelayBetweenShots
2300
2.300
CanFireWhileMoving
Yes
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84612
LugKnifeThrow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · WildLugtheMauled
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Alternar Arma (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre atirar facas e espada
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:57989
Command_ToggleLugWeapon
Ativa
Caçador de Cabeça (R)
Coloca um preço na cabeça de um herói inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 20% por 20 segundos
No Nível 3, reduz a armadura e a velocidade em 30%
No Nível 6, reduz a armadura e a velocidade em 40%
No Nível 10, reduz a armadura e a velocidade em 50%
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Lug se machuca para ganhar +50% de armadura, +50% de dano e +20% de velocidade por 30 segundos
Só pode ser usado com a espada equipada
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.