Lug o espancado
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Lug o espancado

Recrute o assassino maluco de aluguel, Lug Com um apetite igual por ouro e destruição, Lug é um caçador feroz cuja reputação assassina o precede nas dragas das Montanhas Nebulosas.

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Custo1.800
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque15
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

LugWeapon · WildLugtheMauled

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
320 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
480 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots480480
PreAttackDelay320320
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration480480
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47194

LugWeapon

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

IsenguardLurtzBow · WildLugtheMauled

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48497

IsenguardLurtzBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

LugKnifeThrow · WildLugtheMauled

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.300 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
WeaponSpeed200200
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay14001.400
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
FiringDuration900900
DelayBetweenShots23002.300
CanFireWhileMovingYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84612

LugKnifeThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · WildLugtheMauled

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre atirar facas e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57989

Command_ToggleLugWeapon

Ativa

Caçador de Cabeça (R)

Coloca um preço na cabeça de um herói inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 20% por 20 segundos No Nível 3, reduz a armadura e a velocidade em 30% No Nível 6, reduz a armadura e a velocidade em 40% No Nível 10, reduz a armadura e a velocidade em 50% Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterNONE +HERO ENEMIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLugVoiceHeadhunter—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponLugHeadhuntWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58001

Command_LugHeadhunter

Ativa

Lutar Até o Fim (T)

Requer Nível 3 Lug se machuca para ganhar +50% de armadura, +50% de dano e +20% de velocidade por 30 segundos Só pode ser usado com a espada equipada Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarDerangement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarDerangement—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundLugVoiceGoingInSwingin—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarDerangement—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime500500
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration500500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponGoingInSwinging—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58061

Command_LugGoingInSwinging

Ativa

Terra Arrasada (C)

Requer Nível 6 Lug ateia fogo na terra e queima todas as unidades aliadas e inimigas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScorchedEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScorchedEarth—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScorchedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScorchedEarth—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundLugVoiceScorchedEarth—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScorchedWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScorchedEarth—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime17001.700
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponScorchedEarthWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58074

Command_LugScorchedEarth

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/lugthemauled.ini:625

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildLugtheMauled12.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
LugLevel11Upgrade_ObjectLevel1
LugLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
LugLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
LugLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
LugLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
LugLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
LugLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
LugLevel81.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
LugLevel91.355Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
LugLevel101.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9 LurtzPassiveOutlawLeadership
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1075

FactionWild

MoriaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1179

FactionMoria

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/lugthemauled.ini:1

WildLugtheMauled