Requer Alojamento de Orcs da Montanha Nível 2
Forte contra Piqueiros
O Rei-bruxo de Angmar foi capaz de incutir disciplina nos durões, mas desordenados orcs de Gundabad.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GundabadBeserkerSword · WildGundabadWarrior
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
55
0
Sem Upgrade_WildForgedBlades
SPECIALIST
55
0
Sem Upgrade_WildForgedBlades
SLASH
110
0
Requer Upgrade_WildForgedBlades
SPECIALIST
110
0
Requer Upgrade_WildForgedBlades
FLAME
15
0
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
WILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
WILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
WILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21901
GundabadBeserkerSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
MarauderSwordArmor · WildGundabadWarrior
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
90%
SLASH
80%
PIERCE
90%
SPECIALIST
60%
CAVALRY
105%
CRUSH
60%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
75%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2945
MarauderSwordArmor
Melhoria adquirida
MarauderSwordHeavyArmor · WildGundabadWarrior
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
50%
PIERCE
35%
SPECIALIST
30%
CAVALRY
50%
CRUSH
30%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
100%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2962
MarauderSwordHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Determinação Maligna (R)
Requer Nível 2
Berserkers de Gundabad ganham +33% de dano e resistência a repulsão por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.