WildGundabadMarauderHorde
Piqueiros · 8 SOLDADOS

WildGundabadMarauderHorde

Requer Alojamento de Orcs da Montanha Nível 3 Forte contra Cavalaria e Heróis Capaz de mudar de formação para capacidades defensivas aprimoradas A falta de cavalaria para Angmar criou a necessidade de treinar os orcs de Gundabad no uso competente de a lança.

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Custo500
Vida / soldado600
Vida / batalhão completo4.800
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GundabadBeserkerSpear · WildGundabadMarauder

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST550Sem Upgrade_WildForgedBlades
SLASH550Sem Upgrade_WildForgedBlades
SPECIALIST1100Requer Upgrade_WildForgedBlades
SLASH1100Requer Upgrade_WildForgedBlades
FLAME150Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationWILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21963

GundabadBeserkerSpear

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

WildMarauderArmor · WildGundabadMarauder

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH140%
PIERCE80%
SPECIALIST100%
CAVALRY25%
CRUSH60%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL75%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2911

WildMarauderArmor

Melhoria adquirida

WildMarauderHeavyArmor · WildGundabadMarauder

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH90%
PIERCE40%
SPECIALIST60%
CAVALRY25%
CRUSH30%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST100%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2928

WildMarauderHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Determinação Maligna (R)

Requer Nível 2 Berserkers de Gundabad ganham +33% de dano e resistência a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierGundabadFellDetermination—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30724

Command_SpecialAbilityFellDetermination

Melhoria / modo

Comprar Armadura Removida (T)

Atualiza esta horda com Scavenged Armor Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyWildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30017

Command_PurchaseUpgradeWildHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Reaproveitadas (C)

Atualiza esta horda com Lâminas Reaproveitadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyWildForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29967

Command_PurchaseUpgradeWildForgedBlade

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Bolg (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyWildBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29829

Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gundabad_marauder.ini:711

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gundabad_marauder.ini:716

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gundabad_marauder.ini:728

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildGundabadMarauder8600
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel2_FS70Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3_FS140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4_FS210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5_FS280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSet_FS → Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80178

Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegiance_FS → Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80178

Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80178

Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel2_FS → Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80178

Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80178

Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel3_FS → Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80178

Command_ConstructWildGundabadMarauderHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/gundabad_marauder_horde.ini:1

WildGundabadMarauderHorde