WildGundabadArcherHorde_FS
Arqueiros · 8 SOLDADOS

WildGundabadArcherHorde_FS

Requer Alojamento de Orcs da Montanha Nível 3 Forte contra Espadachins Pode disparar Flechas Farpadas A vida difícil nas Montanhas Nebulosas tornou os orcs de Gundabad caçadores capazes e o Rei-bruxo fez uso imediato disso para a guerra.

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Custo650
Vida / soldado85
Vida / batalhão completo680
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GundabadBow · WildGundabadArcher_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME300Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE1000Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed270270
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed440440
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8080
ScatterRadius40.040
DelayBetweenShotsMORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayMORDOR_HARADRIM_BOW_PREATTACKDELAY800
PreAttackRandomAmount250250
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationMORDOR_HARADRIM_BOW_FIRINGDURATION800
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS800
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastMORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS800
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
AcceptableAimDelta2020
HitPassengerPercentage20%20
IsAimingWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:62957

GundabadBow

Equipamento básico

TERTIARY

GundabadBowBombard · WildGundabadArcher_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME300Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE1000Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed270270
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed440440
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
DelayBetweenShotsMORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayMORDOR_HARADRIM_BOW_PREATTACKDELAY800
PreAttackRandomAmount250250
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationMORDOR_HARADRIM_BOW_FIRINGDURATION800
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
AcceptableAimDelta2020
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:62998

GundabadBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

HaradrimBarbedArrow · WildGundabadArcher_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Nenhuma melhoria exigida explicitamente
PIERCE1200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE 100 )450
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed351351
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed501501
FireFXFX_HaradrimArcherBowBarbedWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius40.040
DelayBetweenShotsMORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayMORDOR_HARADRIM_BOW_BARBEDARROWS_PREATTACKDELAY400
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationMORDOR_HARADRIM_BOW_FIRINGDURATION800
AcceptableAimDelta2020
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51475

HaradrimBarbedArrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HaradrimArmor · WildGundabadArcher_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT70%
SLASH110%
PIERCE65%
SPECIALIST110%
CRUSH200%
CAVALRY150%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST140%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6903

HaradrimArmor

Melhoria adquirida

HaradrimHeavyArmor · WildGundabadArcher_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH75%
PIERCE35%
SPECIALIST50%
CRUSH150%
CAVALRY85%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6920

HaradrimHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Tiro de flecha farpada (T)

Recarga 45s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime4500045.000
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBarbedArrowAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BarbedArrowsEnable

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaradrimArcherBarbedArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_LongShot

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaradrimArcherBarbedArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaradrimArcherBarbedArrow—
PackTime12001.200
StartAbilityRange#ADD( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE 50 )400
SpecialWeaponHaradrimBarbedArrowRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37636

Command_GundabadArcherBarbedArrowAbility

Melhoria / modo

Comprar Armadura Removida (T)

Atualiza esta horda com Scavenged Armor Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyWildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30017

Command_PurchaseUpgradeWildHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Flechas de Fogo (C)

Atualiza esta horda com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyWildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29888

Command_PurchaseUpgradeWildFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Bolg (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyWildBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29829

Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_WildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gundabad_archer.ini:751

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gundabad_archer.ini:756

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gundabad_archer.ini:761

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildFireArrows—
ShowSubObjectsArrowNock FireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gundabad_archer.ini:776

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildGundabadArcher_FS885
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel2_FS70Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3_FS140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4_FS210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5_FS280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSet_FS → Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80191

Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegiance_FS → Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80191

Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80191

Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel2_FS → Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80191

Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80191

Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel3_FS → Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80191

Command_ConstructWildGundabadArcherHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/gundabad_archer_horde.ini:1

WildGundabadArcherHorde_FS