Requer Alojamento de Orcs da Montanha Nível 3
Forte contra Espadachins
Pode disparar Flechas Farpadas
A vida difícil nas Montanhas Nebulosas tornou os orcs de Gundabad caçadores capazes e o Rei-bruxo fez uso imediato disso para a guerra.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GundabadBow · WildGundabadArcher_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.800 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
Não identificado
0
Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME
30
0
Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME
1
0
Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE
100
0
Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE .003 )
1,05
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
270
270
MinWeaponSpeed
121
121
MaxWeaponSpeed
440
440
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
80
80
ScatterRadius
40.0
40
DelayBetweenShots
MORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS
800
PreAttackDelay
MORDOR_HARADRIM_BOW_PREATTACKDELAY
800
PreAttackRandomAmount
250
250
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
MORDOR_HARADRIM_BOW_FIRINGDURATION
800
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
AutoReloadWhenIdle
0
0
ClipReloadTime
MORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS
800
ContinuousFireOne
0
0
ContinuousFireCoast
MORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS
800
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanBeDodged
Yes
—
AcceptableAimDelta
20
20
HitPassengerPercentage
20%
20
IsAimingWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:62957
GundabadBow
Equipamento básico
TERTIARY
GundabadBowBombard · WildGundabadArcher_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.400Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.800 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.450Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.800 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
Não identificado
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
PIERCE
120
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
#ADD( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE 100 )
450
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
351
351
MinWeaponSpeed
121
121
MaxWeaponSpeed
501
501
FireFX
FX_HaradrimArcherBowBarbedWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
40.0
40
DelayBetweenShots
MORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS
800
PreAttackDelay
MORDOR_HARADRIM_BOW_BARBEDARROWS_PREATTACKDELAY
400
PreAttackRandomAmount
200
200
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
MORDOR_HARADRIM_BOW_FIRINGDURATION
800
AcceptableAimDelta
20
20
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
CanBeDodged
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51475
HaradrimBarbedArrow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HaradrimArmor · WildGundabadArcher_FS
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
70%
SLASH
110%
PIERCE
65%
SPECIALIST
110%
CRUSH
200%
CAVALRY
150%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
140%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6903
HaradrimArmor
Melhoria adquirida
HaradrimHeavyArmor · WildGundabadArcher_FS
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
75%
PIERCE
35%
SPECIALIST
50%
CRUSH
150%
CAVALRY
85%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6920
HaradrimHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.