Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GreatGoblinMace · WildGreatGoblin
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.100 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
90
12
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
90
25
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_HILLTROLL_DELAYBETWEENSHOTS
2.100
PreAttackDelay
ANGMAR_HILLTROLL_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ANGMAR_HILLTROLL_FIRINGDURATION
2.100
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23206
GreatGoblinMace
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
RogashArmor · WildGreatGoblin
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
15%
PIERCE
20%
SPECIALIST
25%
CRUSH
30%
CAVALRY
15%
SIEGE
20%
FLAME
30%
FROST
20%
MAGIC
30%
HERO
30%
HERO_RANGED
20%
POISON
20%
STRUCTURAL
15%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4406
RogashArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Requer Nível 7
O Grande Goblin faz um acordo com algumas antiguidades finas. Porém, tenha cuidado, sua visão está prejudicando e ele pode se queimar. Cuidado com a Doença do Dragão.
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 9
Tipo de Modificador: Magia e Debilitação Ativa
Unidades aliadas próximas ganham +33% de dano e +33% de armadura por 30 segundos
Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -20% de armadura por 30 segundos
Nula liderança inimiga
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Tipo de modificador: Liderança
Orcs de Moria e habitantes da cidade Goblin próximos ganham +33% de dano e +33% de armadura e resistência ao medo e ao terror
Habilidade passiva
No Nível 7
Dá às unidades alvo excelente experiência
Restante clique no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 7
O Grande Goblin faz um acordo com algumas antiguidades finas. Porém, tenha cuidado, sua visão está prejudicando e ele pode se queimar. Cuidado com a Doença do Dragão.
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 9
Tipo de Modificador: Magia e Debilitação Ativa
Unidades aliadas próximas ganham +33% de dano e +33% de armadura por 30 segundos
Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -20% de armadura por 30 segundos
Nula liderança inimiga
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.