Grande Duende
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Grande Duende

Recrute o Rei da Cidade dos Duendes 'Abominações, desfigurações, mutilações e repulsões... Isso é tudo que você encontrará aqui.'

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Custo2.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GreatGoblinMace · WildGreatGoblin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO9012Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO9025Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_HILLTROLL_DELAYBETWEENSHOTS2.100
PreAttackDelayANGMAR_HILLTROLL_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationANGMAR_HILLTROLL_FIRINGDURATION2.100
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23206

GreatGoblinMace

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RogashArmor · WildGreatGoblin

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH15%
PIERCE20%
SPECIALIST25%
CRUSH30%
CAVALRY15%
SIEGE20%
FLAME30%
FROST20%
MAGIC30%
HERO30%
HERO_RANGED20%
POISON20%
STRUCTURAL15%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4406

RogashArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Exigência do Rei Goblin (W)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundGoblinKingSkullTotem—
RadiusCursorRadius55
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SkullTotemEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySkullTotem—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SkullTotemStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySkullTotem—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMountedSkullTotem—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_SkullTotemUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySkullTotem—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_SkullTotemPower2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36798

Command_SpecialAbilityGreatGoblinDemand

Ativa

Command_SpecialAbilityGreatGoblinSwarm

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime150000150.000
InitiateAtLocationSoundGreatGoblinVoiceSwarm—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SwarmStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoblinSwarmLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_GoblinSwarm

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoblinSwarmLvl1—
OCLOCL_GoblinSwarm—
TriggerFXFX_SummonWildmen—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RAISING_FLAG—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36811

Command_SpecialAbilityGreatGoblinSwarm

Ativa

Antiquário (C)

Requer Nível 7 O Grande Goblin faz um acordo com algumas antiguidades finas. Porém, tenha cuidado, sua visão está prejudicando e ele pode se queimar. Cuidado com a Doença do Dragão. Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange5050
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AntiquarianEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreatGoblinAntiquarian—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

OCLSpecialPower ModuleTag_Antiquarian

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreatGoblinAntiquarian—
OCLOCL_Antiquarian—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_GreatGoblinAntiquarian—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36772

Command_SpecialAbilityGreatGoblinAntiquarian

Ativa

Canção Abominável (V)

Requer Nível 9 Tipo de Modificador: Magia e Debilitação Ativa Unidades aliadas próximas ganham +33% de dano e +33% de armadura por 30 segundos Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -20% de armadura por 30 segundos Nula liderança inimiga Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbominableSongDummyEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbominableSong—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbominableSongDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbominableSong—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbominableSong—
UnpackTime13001.300
PackTime10001.000
UnpackingVariation33
TriggerSpecialPowerModuleTag_AbominableSongBuff OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AbominableSongDebuff OBJECTPOS—
TriggerSoundGreatGoblinVoiceSong—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36734

Command_SpecialAbilityGreatGoblinAbominableSong

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Exigência do Rei Goblin (W)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundGoblinKingSkullTotem—
RadiusCursorRadius55
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SkullTotemEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySkullTotem—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SkullTotemStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySkullTotem—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMountedSkullTotem—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_SkullTotemUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySkullTotem—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_SkullTotemPower2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36798

Command_SpecialAbilityGreatGoblinDemand

Ativa

O Rei dos Duendes (R)

Tipo de modificador: Liderança Orcs de Moria e habitantes da cidade Goblin próximos ganham +33% de dano e +33% de armadura e resistência ao medo e ao terror Habilidade passiva No Nível 7 Dá às unidades alvo excelente experiência Restante clique no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KingsFavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
LevelFXFX_LevelUp—
Experience100100
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36759

Command_SpecialAbilityGreatGoblinFavor

Ativa

Command_SpecialAbilityGreatGoblinSwarm

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime150000150.000
InitiateAtLocationSoundGreatGoblinVoiceSwarm—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SwarmStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoblinSwarmLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_GoblinSwarm

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoblinSwarmLvl1—
OCLOCL_GoblinSwarm—
TriggerFXFX_SummonWildmen—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RAISING_FLAG—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36811

Command_SpecialAbilityGreatGoblinSwarm

Ativa

Antiquário (C)

Requer Nível 7 O Grande Goblin faz um acordo com algumas antiguidades finas. Porém, tenha cuidado, sua visão está prejudicando e ele pode se queimar. Cuidado com a Doença do Dragão. Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange5050
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AntiquarianEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreatGoblinAntiquarian—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

OCLSpecialPower ModuleTag_Antiquarian

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreatGoblinAntiquarian—
OCLOCL_Antiquarian—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_GreatGoblinAntiquarian—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36772

Command_SpecialAbilityGreatGoblinAntiquarian

Ativa

Canção Abominável (V)

Requer Nível 9 Tipo de Modificador: Magia e Debilitação Ativa Unidades aliadas próximas ganham +33% de dano e +33% de armadura por 30 segundos Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -20% de armadura por 30 segundos Nula liderança inimiga Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbominableSongDummyEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbominableSong—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbominableSongDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbominableSong—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbominableSong—
UnpackTime13001.300
PackTime10001.000
UnpackingVariation33
TriggerSpecialPowerModuleTag_AbominableSongBuff OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AbominableSongDebuff OBJECTPOS—
TriggerSoundGreatGoblinVoiceSong—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36734

Command_SpecialAbilityGreatGoblinAbominableSong

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GoblinKingHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/greatgoblin.ini:468

AutoHealBehavior ModuleTag_GoblinKingHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
BonusNameGGLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +GoblinFighter +GoblinFighterHorde +GoblinArcher +GoblinArcherHorde +GoblinTownFighter +GoblinTownFighterHorde +MoriaPikeman +MoriaSpearmanHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/greatgoblin.ini:641

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildGreatGoblin12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GreatGoblinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GreatGoblinLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GreatGoblinLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GreatGoblinLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GreatGoblinLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GreatGoblinLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GreatGoblinLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GreatGoblinLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GreatGoblinLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GreatGoblinLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1075

FactionWild

GundabadFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1127

FactionGundabad

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/greatgoblin.ini:3

WildGreatGoblin