Golfimbul
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Golfimbul

Recrute o Chefe do Monte Gram 'Muito depois do dia em que a morte horrível de seu ancestral desencadeou a invenção de um esporte bobo para Halfling, Golfimbul busca vingar a morte de seu homônimo destruindo o Condado.'

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Custo1.400
Vida / soldado2.300
Vida / batalhão completo2.300
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento100
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SharkuWeapon · WildGolfimbul

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1337Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO67Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelaySHARKU_PREATTACKDELAY640
DelayBetweenShotsSHARKU_DELAYBETWEENSHOTS960
FiringDurationSHARKU_FIRINGDURATION960
RequireFollowThruYes—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta77
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43948

SharkuWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmorMounted · WildGolfimbul

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Lobos Brancos de Forochel (R)

Requer Nível 3 Golfimbul invoca 3 Lobos Brancos na área alvo. No Nível 6 o número de Lobos invocados é aumentado para 6 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime240000240.000
RadiusCursorRadius75.075
InitiateAtLocationSoundGolfimbulSummonWolves—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange7575
MaxCastRange250250

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainSummonEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGolfimbulSummonRoyalGuard—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGolfimbulSummonRoyalGuard—
OCLOCL_GolfimbulWargSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
TriggerFXFX_SummonWhiteWolves—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RAISING_FLAG—
SetModelConditionTime33
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37362

Command_GolfimbulWargSummon

Ativa

Ódio do Povo das Fadas (T)

Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Golfimbul busca se vingar do Povo das Fadas Golfimbul e Lobos, Wargs e Cavaleiros de Lobos próximos ganham +50% de dano, +50% de armadura e -50% de desaceleração de atropelamento por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousChargeEvil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousChargeEvil—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierGolfimbulGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +WildWhiteWolfPackHorde +WildWargPackHorde +WildWargPackHorde_FromDefectedLair +WildWargPack +WildWargRiderHorde +WildWargRider +WildWhiteWarg +WildWhiteWarg_Build ALLIES—
AttributeModifierFXFX_GolfimbulHatredFX—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousChargeEvil—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37377

Command_GolfimbulHatred

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_SharkuHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/golfimbul.ini:593

AutoHealBehavior ModuleTag_SharkuHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/golfimbul.ini:661

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameGolfimbulWargLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +CAVALRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/golfimbul.ini:667

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildGolfimbul12.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GolfimbulLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GolfimbulLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GolfimbulLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GolfimbulLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GolfimbulLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GolfimbulLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GolfimbulLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GolfimbulLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GolfimbulLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GolfimbulLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1075

FactionWild

GundabadFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1127

FactionGundabad

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/golfimbul.ini:3

WildGolfimbul