Morcego Gigante
Monstro · UNIDADE INDIVIDUAL

Morcego Gigante

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Custo725
Vida / soldado1.500
Vida / batalhão completo1.500
Alcance de ataque24
Velocidade de movimento95
Pontos de comando50

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GiantBatPlowAttack · WildGiantBatInterface

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
4.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE10018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12512Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST35018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange24.024
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots40004.000
FiringDuration45004.500
FireFXFX_BuildingHitByFlyer—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AntiAirborneInfantryYes—
MeleeWeaponNo—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:69601

GiantBatPlowAttack

Equipamento básico

TERTIARY

GiantBatClawAttack · WildGiantBatInterface

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
250 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE20010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST35010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange20.020
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots250250
ClipSize11
ClipReloadTime20002.000
AutoReloadsClipYes—
FireFXFX_FellbeastClawAttack—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneInfantryYes—
AntiAirborneMonsterYes—
MeleeWeaponYes—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:69790

GiantBatClawAttack

Melhoria adquirida

PRIMARY

GiantBatPlowAttackUpgrade · WildGiantBatInterface

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
4.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE10018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12512Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST35018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange24.024
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots40004.000
FiringDuration45004.500
FireFXFX_BuildingHitByFlyer—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AntiAirborneInfantryYes—
MeleeWeaponNo—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70048

GiantBatPlowAttackUpgrade

Melhoria adquirida

TERTIARY

GiantBatClawAttackUpgrade · WildGiantBatInterface

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
250 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE20010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST35010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange20.020
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots250250
ClipSize11
ClipReloadTime20002.000
AutoReloadsClipYes—
FireFXFX_FellbeastClawAttack—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneInfantryYes—
AntiAirborneMonsterYes—
MeleeWeaponYes—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70111

GiantBatClawAttackUpgrade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GiantBatArmor · WildGiantBatInterface

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH1%
MAGIC160%
HERO100%
HERO_RANGED100%
FLAME200%
FROST1%
PIERCE55%
SIEGE100%
STRUCTURAL33%
LOGICAL_FIRE0%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5234

GiantBatArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Vampirismo

Unidades voadoras perdem -30% de velocidade por 5 segundos quando atingidas por Morcegos Gigantes Habilidade passiva Requer Nível 3 Morcegos Gigantes recuperam saúde por acerto Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_BrigandageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39776

Command_Vampirism

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FellbeastHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmount1515
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1500015.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/giantbat.ini:367

AutoHealBehavior ModuleTag_FellbeastHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/giantbat.ini:380

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
WeaponConditionPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/giantbat.ini:438

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildGiantBatInterface11.500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GiantBatsLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GiantBatsLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 EvilMonsterBonusRank2
GiantBatsLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 EvilMonsterBonusRank3
GiantBatsLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 EvilMonsterBonusRank4
GiantBatsLevel5560 EvilMonsterBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2 → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3 → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

GundabadGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Azog → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

GundabadGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Azog → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

GundabadGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Azog → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

MoriaGoblinFissureUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructWildGiantBat

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39763

Command_ConstructWildGiantBat

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/giantbat.ini:3

WildGiantBatInterface