Requer Covil da Wyrm Nível 2
Domar um Dragão Frio selvagem
Forte contra infantaria, cavalaria e estruturas
Eles eram muito bons ao lado dos Homens daquela época - frios como na natureza de cobras e serpentes, \ e muitos deles com asas voam com o máximo barulho e velocidade...
Apenas 1 Dragão Frio é permitido a qualquer momento.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 55s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ColdDrakePlowAttack · WildColdDrake
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.24Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.4.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
550
40
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
200
40
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NOT_SIMILAR
—
AttackRange
24.0
24
AcceptableAimDelta
5
5
DelayBetweenShots
4000
4.000
FiringDuration
4500
4.500
FireFX
FX_BuildingHitByFlyer
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
AntiAirborneInfantry
Yes
—
MeleeWeapon
No
—
CanSwoop
Yes
—
ChaseWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:42561
ColdDrakePlowAttack
Equipamento básico
SECONDARY
ColdDrakeGrabAttack · WildColdDrake
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.30 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
200
65
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
20.0
20
FireFX
FX_FellbeastGrab
—
DelayBetweenShots
30
30
FiringDuration
30
30
MeleeWeapon
Yes
—
CanSwoop
Yes
—
ChaseWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:42605
ColdDrakeGrabAttack
Equipamento básico
TERTIARY
ColdDrakeClawAttack · WildColdDrake
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.250 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.2
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
350
13
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
20.0
20
AcceptableAimDelta
5
5
DelayBetweenShots
250
250
ClipSize
2
2
ClipReloadTime
2000
2.000
AutoReloadsClip
Yes
—
FireFX
FX_FellbeastClawAttack
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneInfantry
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
MeleeWeapon
Yes
—
CanSwoop
Yes
—
ChaseWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:42637
ColdDrakeClawAttack
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ColdDrakeArmor · WildColdDrake
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
CRUSH
1%
MAGIC
100%
HERO
100%
HERO_RANGED
70%
FLAME
1%
FROST
170%
PIERCE
32%
SIEGE
100%
STRUCTURAL
28%
SLASH
60%
LOGICAL_FIRE
0%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5293
ColdDrakeArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Rugido de congelar o coração (W)
Requer Nível 2
Atordoa inimigos com medo por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.