Recrute o Flagelo das Montanhas Nebulosas
'Os Goblins estão sobre você! Bolg do Norte está chegando. Ó Dáin! cujo pai você matou em Moria.
Veja! os morcegos estão acima de seu exército como um mar de gafanhotos. Eles montam em lobos e Wargs estão em seu encalço!'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BolgSword · WildBolgNew
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
7,5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
100
7,5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
AZOG_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
AZOG_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
AZOG_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:53970
BolgSword
weaponset hero mode
PRIMARY
BolgGrowingHatred · WildBolgNew
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
100
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
AZOG_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
AZOG_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
AZOG_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:53997
BolgGrowingHatred
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · WildBolgNew
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor Selvagem
Tipo de modificador: Liderança
Orcs, Wargs e Morcegos Gigantes próximos recebem +50% de armadura, experiência e resistência ao medo e ao terror
Habilidade passiva
Bolg causa dano aumentado contra Anãos
Habilidade passiva
Quando ativado, Bolg causa dano de repulsão com um raio de ataque maior por 30 segundos
No nível 3, ataques consecutivos aumentam temporariamente o dano de ataque em 10% até um máximo de 50% enquanto a habilidade estiver ativa
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 4
Tipo de Modificador: Magia
Unidades aliadas próximas causam +125% de dano, mas perdem -50% de armadura e não ganham experiência por 20 segundos
Inimigos próximos se encolhem de medo por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 7
Bolg é protegido por quatro guarda-costas
Habilidade passiva
Quando ativado, Bolg ganha +50% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Bolg convoca um pequeno exército de orcs da montanha, cavaleiros de lobos e morcegos gigantes
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.