Bolg do Norte
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Bolg do Norte

Recrute o Flagelo das Montanhas Nebulosas 'Os Goblins estão sobre você! Bolg do Norte está chegando. Ó Dáin! cujo pai você matou em Moria. Veja! os morcegos estão acima de seu exército como um mar de gafanhotos. Eles montam em lobos e Wargs estão em seu encalço!'

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Custo3.500
Vida / soldado3.300
Vida / batalhão completo3.300
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BolgSword · WildBolgNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3507,5Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO1007,5Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsAZOG_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayAZOG_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationAZOG_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:53970

BolgSword

weaponset hero mode

PRIMARY

BolgGrowingHatred · WildBolgNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO10015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsAZOG_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayAZOG_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationAZOG_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:53997

BolgGrowingHatred

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · WildBolgNew

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor Selvagem

Tipo de modificador: Liderança Orcs, Wargs e Morcegos Gigantes próximos recebem +50% de armadura, experiência e resistência ao medo e ao terror Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57854

Command_BolgLeadership

Ativa

Ódio crescente (R)

Bolg causa dano aumentado contra Anãos Habilidade passiva Quando ativado, Bolg causa dano de repulsão com um raio de ataque maior por 30 segundos No nível 3, ataques consecutivos aumentam temporariamente o dano de ataque em 10% até um máximo de 50% enquanto a habilidade estiver ativa Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBattleRageEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_AzogFuryStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_GrowingHatredStart—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AzogFuryUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime24992.499
TriggerSoundNewBolgVoiceHatred—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57864

Command_BolgGrowingHatred

Ativa

Governado pelo Medo (T)

Requer Nível 4 Tipo de Modificador: Magia Unidades aliadas próximas causam +125% de dano, mas perdem -50% de armadura e não ganham experiência por 20 segundos Inimigos próximos se encolhem de medo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime11
PersistentPrepTime11
PackTime997997
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2 OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BlackRiderScreech—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57876

Command_BolgRuledByFear

Ativa

Classificações Inperfuráveis (C)

Requer Nível 7 Bolg é protegido por quatro guarda-costas Habilidade passiva Quando ativado, Bolg ganha +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_UnpierceableRanksAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:SPECIAL_POWER_1—
SetModelConditionTime3.03
DisableDuringAnimDurationYes—
IdleWhenStartingPowerYes—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration3000030.000
AttributeModifierBolgUnpierceable—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57902

Command_BolgUnpierceableRanks

Ativa

Terror do Norte (V)

Requer Nível 10 Bolg convoca um pequeno exército de orcs da montanha, cavaleiros de lobos e morcegos gigantes Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100100
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundBolgTerrorSummonMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainSummonEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgTerrorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgTerrorSummon—
OCLOCL_BolgArmySummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_BolgTerrorSummon—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.162,16
IdleWhenStartingPowerYes—
DisableDuringAnimDurationYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57914

Command_BolgTerrorOfNorth

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_SarumanHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:699

AutoHealBehavior ModuleTag_SarumanHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBolgLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +WildMountainOrcSword +WildMountainOrcBrute +WildMountainOrcScout +GoblinFighter +GoblinArcher +WildGundabadBerserker +WildWargPack +WildWargRider +WildWhiteWarg_Build +GoblinTownFighter +WildGiantBatInterface +MoriaPikeman—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:782

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +BolgGrowingHatredEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierGrowingHatredModifier1—

GrowingHatredModifier1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 110%—
Duration00
FXFX_GrowingHatred—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:819

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +BolgGrowingHatredEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierGrowingHatredModifier2—

GrowingHatredModifier2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 110%—
Duration00
FXFX_GrowingHatred—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:828

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +BolgGrowingHatredEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierGrowingHatredModifier3—

GrowingHatredModifier3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 110%—
Duration00
FXFX_GrowingHatred—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:837

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +BolgGrowingHatredEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierGrowingHatredModifier4—

GrowingHatredModifier4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 110%—
Duration00
FXFX_GrowingHatred—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:846

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +BolgGrowingHatredEgg—
Count66
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierGrowingHatredModifier5—

GrowingHatredModifier5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 110%—
Duration00
FXFX_GrowingHatred—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:855

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildBolgNew13.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BolgLevel11Upgrade_ObjectLevel1
BolgLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BolgLevel3310Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BolgLevel4505Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BolgLevel5725Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BolgLevel6970Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BolgLevel71.240Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BolgLevel81.535Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
BolgLevel91.855Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
BolgLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1075

FactionWild

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolgnew.ini:1

WildBolgNew