Bolg
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Bolg

Recrute a Prole de Azog, o Profanador 'Bolg! Nûz-dar-nunish. Frak-úl-binar-karnûak-nash?'

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Custo2.200
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque320
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsenguardLurtzBow · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48497

IsenguardLurtzBow

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

IsenguardLurtzBow · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48497

IsenguardLurtzBow

contained

PRIMARY

IsenguardLurtzBow · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48497

IsenguardLurtzBow

weaponset toggle 1 close range

PRIMARY

BoromirSword · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24587

BoromirSword

close range

PRIMARY

IsenguardLurtzBow · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48497

IsenguardLurtzBow

close range

SECONDARY

IsenguardLurtzBowMelee · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration15001.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48528

IsenguardLurtzBowMelee

weaponset toggle 1

PRIMARY

BoromirSword · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24587

BoromirSword

weaponset hero mode

PRIMARY

IsenguardLurtzBow · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48497

IsenguardLurtzBow

weaponset hero mode close range

PRIMARY

IsenguardLurtzBow · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48497

IsenguardLurtzBow

weaponset hero mode close range

SECONDARY

IsenguardLurtzBowMelee · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration15001.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48528

IsenguardLurtzBowMelee

weaponset hero mode weaponset toggle 1

PRIMARY

BoromirSwordLastStand · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots20002.000
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration15001.500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24632

BoromirSwordLastStand

weaponset hero mode weaponset toggle 1 close range

PRIMARY

BoromirSwordLastStand · WildBolg

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots20002.000
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration15001.500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24632

BoromirSwordLastStand

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · WildBolg

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81277

Command_ToggleBolgWeapon

Ativa

Caçador de Dol Guldur (R)

Requer Nível 3 Bolg chama um grupo de batedores orcs da montanha para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime No Nível 7, convoca um batalhão maior de batedores orcs da montanha Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Batedores orcs da montanha perto de Bolg ganham +15% de armadura, +15% de alcance e ganham experiência 50% mais rápido Acumula com bônus e feitiços Habilidade passiva

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100.0100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
OCLOCL_SpawnBolgAmbushEgg—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81288

Command_SpecialAbilityBolgSummonAmbush

Ativa

Fúria Orc (T)

Requer Nível 3 Bolg ganha brevemente +75% de dano Só pode ser usado com porrete equipado A cada Nível ganho, o dano aumenta em 25% até um máximo de +200% no Nível 8 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RelentlessWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81303

Command_SpecialAbilityBolgCarnageDummyLvl3

Ativa

Eixo Morgul (C)

Requer Nível 6 Ataque único à distância O herói inimigo alvo é envenenado e sofre grandes danos ao longo do tempo Só pode ser usado com arco equipado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 50s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81453

Command_SpecialAbilityBolgMorgulShaft

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81277

Command_ToggleBolgWeapon

Ativa

Caçador de Dol Guldur (R)

Requer Nível 3 Bolg chama um grupo de batedores orcs da montanha para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime No Nível 7, convoca um batalhão maior de batedores orcs da montanha Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Batedores orcs da montanha perto de Bolg ganham +15% de armadura, +15% de alcance e ganham experiência 50% mais rápido Acumula com bônus e feitiços Habilidade passiva

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100.0100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
OCLOCL_SpawnBolgAmbushEgg—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81288

Command_SpecialAbilityBolgSummonAmbush

Ativa

Fúria Orc (T)

Requer Nível 3 Bolg ganha brevemente +75% de dano Só pode ser usado com porrete equipado A cada Nível ganho, o dano aumenta em 25% até um máximo de +200% no Nível 8 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RelentlessWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81328

Command_SpecialAbilityBolgCarnageDummyLvl4

Ativa

Eixo Morgul (C)

Requer Nível 6 Ataque único à distância O herói inimigo alvo é envenenado e sofre grandes danos ao longo do tempo Só pode ser usado com arco equipado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 50s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81453

Command_SpecialAbilityBolgMorgulShaft

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81277

Command_ToggleBolgWeapon

Ativa

Caçador de Dol Guldur (R)

Requer Nível 3 Bolg chama um grupo de batedores orcs da montanha para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime No Nível 7, convoca um batalhão maior de batedores orcs da montanha Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Batedores orcs da montanha perto de Bolg ganham +15% de armadura, +15% de alcance e ganham experiência 50% mais rápido Acumula com bônus e feitiços Habilidade passiva

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100.0100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
OCLOCL_SpawnBolgAmbushEgg—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81288

Command_SpecialAbilityBolgSummonAmbush

Ativa

Fúria Orc (T)

Requer Nível 3 Bolg ganha brevemente +75% de dano Só pode ser usado com porrete equipado A cada Nível ganho, o dano aumenta em 25% até um máximo de +200% no Nível 8 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RelentlessWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81353

Command_SpecialAbilityBolgCarnageDummyLvl5

Ativa

Eixo Morgul (C)

Requer Nível 6 Ataque único à distância O herói inimigo alvo é envenenado e sofre grandes danos ao longo do tempo Só pode ser usado com arco equipado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 50s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81453

Command_SpecialAbilityBolgMorgulShaft

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81277

Command_ToggleBolgWeapon

Ativa

Caçador de Dol Guldur (R)

Requer Nível 3 Bolg chama um grupo de batedores orcs da montanha para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime No Nível 7, convoca um batalhão maior de batedores orcs da montanha Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Batedores orcs da montanha perto de Bolg ganham +15% de armadura, +15% de alcance e ganham experiência 50% mais rápido Acumula com bônus e feitiços Habilidade passiva

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100.0100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
OCLOCL_SpawnBolgAmbushEgg—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81288

Command_SpecialAbilityBolgSummonAmbush

Ativa

Fúria Orc (T)

Requer Nível 3 Bolg ganha brevemente +75% de dano Só pode ser usado com porrete equipado A cada Nível ganho, o dano aumenta em 25% até um máximo de +200% no Nível 8 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RelentlessWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81378

Command_SpecialAbilityBolgCarnageDummyLvl6

Ativa

Eixo Morgul (C)

Requer Nível 6 Ataque único à distância O herói inimigo alvo é envenenado e sofre grandes danos ao longo do tempo Só pode ser usado com arco equipado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 50s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81453

Command_SpecialAbilityBolgMorgulShaft

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81277

Command_ToggleBolgWeapon

Ativa

Caçador de Dol Guldur (R)

Requer Nível 3 Bolg chama um grupo de batedores orcs da montanha para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime No Nível 7, convoca um batalhão maior de batedores orcs da montanha Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Batedores orcs da montanha perto de Bolg ganham +15% de armadura, +15% de alcance e ganham experiência 50% mais rápido Acumula com bônus e feitiços Habilidade passiva

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100.0100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
OCLOCL_SpawnBolgAmbushEgg—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81288

Command_SpecialAbilityBolgSummonAmbush

Ativa

Fúria Orc (T)

Requer Nível 3 Bolg ganha brevemente +75% de dano Só pode ser usado com porrete equipado A cada Nível ganho, o dano aumenta em 25% até um máximo de +200% no Nível 8 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RelentlessWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81403

Command_SpecialAbilityBolgCarnageDummyLvl7

Ativa

Eixo Morgul (C)

Requer Nível 6 Ataque único à distância O herói inimigo alvo é envenenado e sofre grandes danos ao longo do tempo Só pode ser usado com arco equipado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 50s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81453

Command_SpecialAbilityBolgMorgulShaft

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81277

Command_ToggleBolgWeapon

Ativa

Caçador de Dol Guldur (R)

Requer Nível 3 Bolg chama um grupo de batedores orcs da montanha para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime No Nível 7, convoca um batalhão maior de batedores orcs da montanha Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Batedores orcs da montanha perto de Bolg ganham +15% de armadura, +15% de alcance e ganham experiência 50% mais rápido Acumula com bônus e feitiços Habilidade passiva

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100.0100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBolgsAmbushSummon—
OCLOCL_SpawnBolgAmbushEgg—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81288

Command_SpecialAbilityBolgSummonAmbush

Ativa

Fúria Orc (T)

Requer Nível 3 Bolg ganha brevemente +75% de dano Só pode ser usado com porrete equipado A cada Nível ganho, o dano aumenta em 25% até um máximo de +200% no Nível 8 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RelentlessWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnageDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81428

Command_SpecialAbilityBolgCarnageDummyLvl8

Ativa

Eixo Morgul (C)

Requer Nível 6 Ataque único à distância O herói inimigo alvo é envenenado e sofre grandes danos ao longo do tempo Só pode ser usado com arco equipado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 50s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81453

Command_SpecialAbilityBolgMorgulShaft

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBolgMorgulShaft—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolg.ini:780

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFaramirRangerLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +WildMountainOrcScout +WildMountainOrcScoutHorde +WildMountainOrcScout_SlavedTower +WildMountainOrcScout_Summoned +WildMountainOrcRanger +WildMountainOrcScout_Summoned_BolgAmbush +WildMountainOrcScoutHorde_Summoned +WildMountainOrcRangerHorde +WildMountainOrcScoutHorde_Summoned_BolgAmbush +WildMountainOrcScoutHorde_Level7Summoned_BolgAmbush ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolg.ini:857

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildBolg12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BolgLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
BolgLevel2_FS50Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BolgLevel3_FS100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BolgLevel4_FS200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BolgLevel5_FS300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BolgLevel6_FS500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BolgLevel7_FS700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BolgLevel8_FS900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
BolgLevel9_FS1.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
BolgLevel10_FS1.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9 LurtzPassiveOutlawLeadership
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1127

FactionGundabad

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/bolg.ini:3

WildBolg