Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
AzogBlade_FS · WildAzog
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
AZOG_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
AZOG_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
AZOG_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88610
AzogBlade_FS
weaponset hero mode
PRIMARY
AzogBattleRageBlade_FS · WildAzog
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
355
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
AZOG_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
AZOG_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
AZOG_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88634
AzogBattleRageBlade_FS
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · WildAzog
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Matriarca do Monte Warg (W)
Clique com o botão esquerdo para montar/desmontar o enorme Warg Branco de Azog
Tipo de modificador: Liderança
Orcs e Wargs próximos ganham +33% de dano, +33% de armadura
e ganham experiência 50% mais rápido
Acumula-se com buffs e feitiços
Habilidade passiva
Requer Nível 4
Macula uma área ao redor de Azog
Aliados próximos perto desta área ganham recursos extras ao matar
Unidades inimigas perto desta área sofrem -25% de dano e -20% de armadura
Anula a liderança inimiga
Não acumula com outras Debilitações
Clique com o botão esquerdo no ícone
Requer Nível 2
Coloca um preço na cabeça de um herói inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 50%
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 6
Azog veste sua armadura pesada e implanta sua prótese de lâmina
Habilidade passiva
Tipo de Modificador: Magia
Azog ganha temporariamente +100% de dano e +40% de armadura
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Unidades aliadas alvo ganham
+33% de dano, +20% de velocidade e resistência ao medo por 30 segundos
Acumula com buffs, liderança e outros feitiços
Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique nas unidades alvo
Tipo de modificador: Liderança
Orcs e Wargs próximos ganham +33% de dano, +33% de armadura
e ganham experiência 50% mais rápido
Acumula-se com buffs e feitiços
Habilidade passiva
Requer Nível 4
Macula uma área ao redor de Azog
Aliados próximos perto desta área ganham recursos extras ao matar
Unidades inimigas perto desta área sofrem -25% de dano e -20% de armadura
Anula a liderança inimiga
Não acumula com outras Debilitações
Clique com o botão esquerdo no ícone
Requer Nível 2
Coloca um preço na cabeça de um herói inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 50%
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 6
Azog veste sua armadura pesada e implanta sua prótese de lâmina
Habilidade passiva
Tipo de Modificador: Magia
Azog ganha temporariamente +100% de dano e +40% de armadura
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Unidades aliadas alvo ganham
+33% de dano, +20% de velocidade e resistência ao medo por 30 segundos
Acumula com buffs, liderança e outros feitiços
Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique nas unidades alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.