Azog
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Azog

Recrute o Grande Orc Gundabad que jurou exterminar a linhagem de Durin 'Nuzdigid? Nuzdi gast...'

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Custo4.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AzogBlade_FS · WildAzog

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsAZOG_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayAZOG_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationAZOG_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88610

AzogBlade_FS

weaponset hero mode

PRIMARY

AzogBattleRageBlade_FS · WildAzog

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsAZOG_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayAZOG_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationAZOG_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88634

AzogBattleRageBlade_FS

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · WildAzog

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Matriarca do Monte Warg (W)

Clique com o botão esquerdo para montar/desmontar o enorme Warg Branco de Azog

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.10,1
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:79444

Command_AzogToggleMounted_FS

Ativa

O Profanador (R)

Tipo de modificador: Liderança Orcs e Wargs próximos ganham +33% de dano, +33% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Acumula-se com buffs e feitiços Habilidade passiva Requer Nível 4 Macula uma área ao redor de Azog Aliados próximos perto desta área ganham recursos extras ao matar Unidades inimigas perto desta área sofrem -25% de dano e -20% de armadura Anula a liderança inimiga Não acumula com outras Debilitações Clique com o botão esquerdo no ícone

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81468

Command_AzogDefileLand_FS_Fake

Ativa

Caçador de Cabeça (T)

Requer Nível 2 Coloca um preço na cabeça de um herói inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 50% Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterNONE +HERO ENEMIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundAzogNewVoiceHunt_FS—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponAzogHeadhuntWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87647

Command_AzogHeadhunter_FS

Ativa

Vingança Juramentada (C)

Requer Nível 6 Azog veste sua armadura pesada e implanta sua prótese de lâmina Habilidade passiva Tipo de Modificador: Magia Azog ganha temporariamente +100% de dano e +40% de armadura Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBattleRageEnabler_Level3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AzogFuryStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:SPECIAL_POWER_2—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AzogFuryUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
HeroAttributeModifierAzogFury_FS—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundAzogNewVoiceRage—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81490

Command_AzogFury_FS

Ativa

Venham meus exércitos! (V)

Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano, +20% de velocidade e resistência ao medo por 30 segundos Acumula com buffs, liderança e outros feitiços Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique nas unidades alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadiusDAIN_MIGHTYRAGE_EFFECT_RADIUS150
InitiateAtLocationSoundDainMightyRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundComeForthMyArmies—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartAbilityRange200200
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuff TARGETPOS—
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81520

Command_SpecialAbilityComeForthMyArmies

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Matriarca do Monte Warg (W)

Clique com o botão esquerdo para montar/desmontar o enorme Warg Branco de Azog

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.10,1
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:79444

Command_AzogToggleMounted_FS

Ativa

O Profanador (R)

Tipo de modificador: Liderança Orcs e Wargs próximos ganham +33% de dano, +33% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Acumula-se com buffs e feitiços Habilidade passiva Requer Nível 4 Macula uma área ao redor de Azog Aliados próximos perto desta área ganham recursos extras ao matar Unidades inimigas perto desta área sofrem -25% de dano e -20% de armadura Anula a liderança inimiga Não acumula com outras Debilitações Clique com o botão esquerdo no ícone

Recarga 200s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime200000200.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DefilerEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponAzogDefile—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerDamnLimitation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponAzogDefile—
OCLOCL_SpawnDefilerGround—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.02
TriggerFXFX_AzogDefile—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81479

Command_AzogDefileLand_FS

Ativa

Caçador de Cabeça (T)

Requer Nível 2 Coloca um preço na cabeça de um herói inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 50% Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterNONE +HERO ENEMIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundAzogNewVoiceHunt_FS—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAzogCripple—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponAzogHeadhuntWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87647

Command_AzogHeadhunter_FS

Ativa

Vingança Juramentada (C)

Requer Nível 6 Azog veste sua armadura pesada e implanta sua prótese de lâmina Habilidade passiva Tipo de Modificador: Magia Azog ganha temporariamente +100% de dano e +40% de armadura Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBattleRageEnabler_Level3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AzogFuryStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:SPECIAL_POWER_2—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AzogFuryUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCreateAHeroBattleRage_Level3—
HeroAttributeModifierAzogFury_FS—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundAzogNewVoiceRage—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81490

Command_AzogFury_FS

Ativa

Venham meus exércitos! (V)

Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano, +20% de velocidade e resistência ao medo por 30 segundos Acumula com buffs, liderança e outros feitiços Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique nas unidades alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadiusDAIN_MIGHTYRAGE_EFFECT_RADIUS150
InitiateAtLocationSoundDainMightyRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundComeForthMyArmies—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartAbilityRange200200
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuff TARGETPOS—
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81520

Command_SpecialAbilityComeForthMyArmies

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/azog.ini:858

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameAzogLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +WildMountainOrcSword +WildMountainOrcBrute +WildMountainOrcScout +GoblinFighter +GoblinArcher +WildGundabadBerserker +WildWargPack +WildWargRider +GoblinTownFighter—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/azog.ini:949

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
AttributeModifierAzogDolGuldurOld—

AzogDolGuldurOld

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
ModifierHEALTH 500—
ModifierRECHARGE_TIME 75%—
Duration00
ModelConditionRIDER2—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/azog.ini:1038

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ShowSubObjectsWEAPS ARMOR—
ShowSubObjectsAZOGHA—
HideSubObjectsMACE—
HideSubObjectsAZOG—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/azog.ini:1042

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildAzog13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
AzogLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
AzogLevel2_FS50Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
AzogLevel3_FS100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AzogLevel4_FS200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AzogLevel5_FS300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AzogLevel6_FS500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AzogLevel7_FS700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
AzogLevel8_FS900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AzogLevel9_FS1.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
AzogLevel10_FS1.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1127

FactionGundabad

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/azog.ini:3

WildAzog