Requer Covil de Trolls Nível 3
Espadachins fortes contra espadachins, cavalaria e estruturas
Esses trolls de pedra são originários dos ambientes mais sombrios e hostis das Montanhas Nebulosas. Suas peles são resistentes, seus membros ávidos são longos e poderosos, e sua crueldade é incomparável.
Requer Toca de Trolls e Lobos Nível 3
Espadachins fortes contra espadachins, cavalaria e estruturas
Esses trolls de pedra são originários dos ambientes mais sombrios e hostis das Montanhas Nebulosas. Suas peles são resistentes, seus membros ávidos são longos e poderosos, e sua crueldade é incomparável.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
WildAttackTrollClubSwing · WildAttackTroll
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
350
60
Sem Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
SIEGE
410
75
Requer Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
AttackRange
30
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
MORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
FiringDuration
MORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION
1.000
PreAttackDelay
MORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackFX
FX_TrollTreeSwing
—
FireFX
FX_TrollClubHit
—
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
AcceptableAimDelta
35.0
35
FinishAttackOnceStarted
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41046
WildAttackTrollClubSwing
Equipamento básico
SECONDARY
WildAttackTrollClubSwing · WildAttackTroll
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
350
Não identificado
Sem Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
SIEGE
410
Não identificado
Requer Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
MORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
FiringDuration
MORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION
1.000
PreAttackDelay
MORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackFX
FX_TrollTreeSwing
—
FireFX
FX_TrollClubHit
—
DamageDealtAtSelfPosition
No
—
AcceptableAimDelta
35.0
35
FinishAttackOnceStarted
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41142
WildAttackTrollClubSwing_ThickSkullStructure
rampage
PRIMARY
MordorCaveTrollRampage · WildAttackTroll
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.160Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.5
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CRUSH
100
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
160.0
160
FireFX
FX_RampageDust
—
RadiusDamageAffects
ALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY
—
DelayBetweenShots
1000
1.000
ClipSize
5
5
ClipReloadTime
1000
1.000
IgnoreLinearFirstTarget
Yes
—
LinearTarget
X: 0.0 Y: 0.0 T:5
—
LinearTarget
X: 20.0 Y: 10.0 T:4
—
LinearTarget
X: 0.0 Y: 20.0 T:5
—
LinearTarget
X:-20.0 Y: 0.0 T:5
—
LinearTarget
X: 0.0 Y:-20.0 T:0
—
LinearTarget
X: 0.0 Y: 0.0 T:5
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980
MordorCaveTrollRampage
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
AttackTrollArmor · WildAttackTroll
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
25%
PIERCE
30%
SPECIALIST
90%
CRUSH
10%
CAVALRY
25%
SIEGE
75%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4214
AttackTrollArmor
Melhoria adquirida
AttackTrollHeavyArmor · WildAttackTroll
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
20%
PIERCE
25%
SPECIALIST
85%
CRUSH
10%
CAVALRY
20%
SIEGE
60%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
85%
HERO_RANGED
85%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4270
AttackTrollHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Crânio Grosso (W)
Requer Nível 2
Por 15 segundos, o Troll ganha +50% de dano contra estruturas
mas perde -50% de armadura
O Troll não causa ataques em área contra estruturas enquanto o Thick Skull estiver ativo
Clique com o botão esquerdo para ativar
Atualiza este troll com um Capacete do Medo
Aumenta significativamente a armadura e assusta as unidades inimigas
Diminui a velocidade do Troll de Pedra em 7%
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:47731
Command_PurchaseUpgradeDreadHelmet
Melhoria / modo
Comprar Armadura Serrilhada (T)
Atualiza este troll com Armadura Serrilhada
Aumenta significativamente os pontos de vida do troll e diminui a desaceleração do esmagamento
Diminui a velocidade do troll de pedra em 7%
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:47742
Command_PurchaseUpgradeSerratedArmor
Melhoria / modo
Comprar Manoplas da Foice (C)
Atualiza este troll de pedra com manoplas de foice
Aumenta significativamente o poder de ataque e o dano em área
Diminui a velocidade do troll de pedra em 7%
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:47753
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.