Troll de Pedra de Gundabad
Monstro · UNIDADE INDIVIDUAL

Troll de Pedra de Gundabad

Requer Covil de Trolls Nível 3 Espadachins fortes contra espadachins, cavalaria e estruturas Esses trolls de pedra são originários dos ambientes mais sombrios e hostis das Montanhas Nebulosas. Suas peles são resistentes, seus membros ávidos são longos e poderosos, e sua crueldade é incomparável.

Requer Toca de Trolls e Lobos Nível 3 Espadachins fortes contra espadachins, cavalaria e estruturas Esses trolls de pedra são originários dos ambientes mais sombrios e hostis das Montanhas Nebulosas. Suas peles são resistentes, seus membros ávidos são longos e poderosos, e sua crueldade é incomparável.

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque30
Velocidade de movimento65
Pontos de comando90

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WildAttackTrollClubSwing · WildAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE35060Sem Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
SIEGE41075Requer Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
AttackRange3030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollClubHit—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
FinishAttackOnceStartedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41046

WildAttackTrollClubSwing

Equipamento básico

SECONDARY

WildAttackTrollClubSwing · WildAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE35060Sem Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
SIEGE41075Requer Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
AttackRange3030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollClubHit—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
FinishAttackOnceStartedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41046

WildAttackTrollClubSwing

weaponset hero mode

PRIMARY

WildAttackTrollClubSwing_ThickSkull · WildAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE35060Sem Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
SIEGE41075Requer Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
AttackRange3030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollClubHit—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
FinishAttackOnceStartedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41095

WildAttackTrollClubSwing_ThickSkull

weaponset hero mode

SECONDARY

WildAttackTrollClubSwing_ThickSkullStructure · WildAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE350Não identificadoSem Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
SIEGE410Não identificadoRequer Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange3030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollClubHit—
DamageDealtAtSelfPositionNo—
AcceptableAimDelta35.035
FinishAttackOnceStartedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41142

WildAttackTrollClubSwing_ThickSkullStructure

rampage

PRIMARY

MordorCaveTrollRampage · WildAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 20.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-20.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980

MordorCaveTrollRampage

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AttackTrollArmor · WildAttackTroll

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH25%
PIERCE30%
SPECIALIST90%
CRUSH10%
CAVALRY25%
SIEGE75%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4214

AttackTrollArmor

Melhoria adquirida

AttackTrollHeavyArmor · WildAttackTroll

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH20%
PIERCE25%
SPECIALIST85%
CRUSH10%
CAVALRY20%
SIEGE60%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO85%
HERO_RANGED85%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4270

AttackTrollHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Crânio Grosso (W)

Requer Nível 2 Por 15 segundos, o Troll ganha +50% de dano contra estruturas mas perde -50% de armadura O Troll não causa ataques em área contra estruturas enquanto o Thick Skull estiver ativo Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_DominateTroll

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTrollThickSkull—
TriggeredByUpgrade_DominateTroll—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTrollThickSkull—
Duration1500015.000
AttributeModifierTrollThickSkull—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47948

Command_SpecialAbilityThickSkull

Melhoria / modo

Comprar Capacete Dread (R)

Atualiza este troll com um Capacete do Medo Aumenta significativamente a armadura e assusta as unidades inimigas Diminui a velocidade do Troll de Pedra em 7%

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47731

Command_PurchaseUpgradeDreadHelmet

Melhoria / modo

Comprar Armadura Serrilhada (T)

Atualiza este troll com Armadura Serrilhada Aumenta significativamente os pontos de vida do troll e diminui a desaceleração do esmagamento Diminui a velocidade do troll de pedra em 7%

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47742

Command_PurchaseUpgradeSerratedArmor

Melhoria / modo

Comprar Manoplas da Foice (C)

Atualiza este troll de pedra com manoplas de foice Aumenta significativamente o poder de ataque e o dano em área Diminui a velocidade do troll de pedra em 7%

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47753

Command_PurchaseUpgradeScytheGauntlets

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_StoneTrollDreadHelmet

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Helmet_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollDreadHelmet—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHELMET—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:697

SubObjectsUpgrade Helmet_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_StoneTrollDreadHelmet

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollDreadHelmet—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:703

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_StoneTrollDreadHelmet

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_StoneTrollDreadHelmet—
BonusNameEyeOfSauronFear—
RefreshDelay10001.000
Range75.075
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:708

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Blades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollScytheGauntlets—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsSCYTHES—
HideSubObjectsBRACERS CLUB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:719

SubObjectsUpgrade Blades_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_StoneTrollSerratedArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollSerratedArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsARMOR PAULDRONS—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:731

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_StoneTrollSerratedArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_KegsBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollSerratedArmor—
AttributeModifierWildAttackTrollHitpoints—

WildAttackTrollHitpoints

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierHEALTH 500—
ModifierMINIMUM_CRUSH_VELOCITY 50%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:737

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_KegsBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_StoneTrollSerratedArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SpeedDebuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollSerratedArmor—
AttributeModifierWildAttackTrollSpeedDebuff1—

WildAttackTrollSpeedDebuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 93%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:742

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SpeedDebuff1

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_StoneTrollScytheGauntlets

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SpeedDebuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollScytheGauntlets—
AttributeModifierWildAttackTrollSpeedDebuff2—

WildAttackTrollSpeedDebuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 93%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:747

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SpeedDebuff2

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_StoneTrollDreadHelmet

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SpeedDebuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_StoneTrollDreadHelmet—
AttributeModifierWildAttackTrollSpeedDebuff3—

WildAttackTrollSpeedDebuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 93%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:752

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SpeedDebuff3

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:761

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:891

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildAttackTroll13.000
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MordorAttackTrollLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MordorAttackTrollLevel2140Upgrade_DominateTroll MordorAttackTrollBonusRank2
MordorAttackTrollLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 MordorAttackTrollBonusRank3
MordorAttackTrollLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 MordorAttackTrollBonusRank4
MordorAttackTrollLevel5560 MordorAttackTrollBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet → Command_ConstructWildAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35197

Command_ConstructWildAttackTroll

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2 → Command_ConstructWildAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35197

Command_ConstructWildAttackTroll

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3 → Command_ConstructWildAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35197

Command_ConstructWildAttackTroll

GundabadGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet_Azog → Command_ConstructWildAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35197

Command_ConstructWildAttackTroll

GundabadGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2_Azog → Command_ConstructWildAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35197

Command_ConstructWildAttackTroll

GundabadGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3_Azog → Command_ConstructWildAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35197

Command_ConstructWildAttackTroll

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel1_FS → Command_ConstructWildAttackTroll_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80508

Command_ConstructWildAttackTroll_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2, UpgradeAngmarDenLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWildAttackTroll_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80508

Command_ConstructWildAttackTroll_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWildAttackTroll_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80508

Command_ConstructWildAttackTroll_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/attacktroll.ini:2

WildAttackTroll