Requer a melhoria Remanescentes de Osgiliath
Forte contra Piqueros
Por muito tempo, Gondor manteve as forças de Mordor à distância. Pelo sangue desses guerreiros, as terras do Oeste são mantidas seguras.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
OsgiliathVeteranSword · VeteranofOsgiliath
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
90
0
Sem Upgrade_DominateTroll
SLASH
180
0
Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21190
OsgiliathVeteranSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
SoldierEliteHeavyArmor · VeteranofOsgiliath
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
PIERCE
30%
SPECIALIST
15%
CAVALRY
70%
CRUSH
80%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
POISON
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1684
SoldierEliteHeavyArmor
Melhoria adquirida
SoldierEliteHeavyArmor · VeteranofOsgiliath
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
PIERCE
30%
SPECIALIST
15%
CAVALRY
70%
CRUSH
80%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
POISON
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1684
SoldierEliteHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Sally Forth (R)
Requer Nível 2
Veteranos e unidades aliadas próximas ganham
+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Veteranos e unidades aliadas próximas ganham
+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
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Requer Nível 2
Veteranos e unidades aliadas próximas ganham
+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
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Requer Nível 2
Veteranos e unidades aliadas próximas ganham
+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
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Requer Nível 2
Veteranos e unidades aliadas próximas ganham
+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
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Requer Nível 2
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+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
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Requer Nível 2
Veteranos e unidades aliadas próximas ganham
+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
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Requer Nível 2
Veteranos e unidades aliadas próximas ganham
+25% de dano e resistência a repulsão por 15 segundos
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Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.