Portadores de Escudos Uruk-hai
Infantaria · 6 SOLDADOS

Portadores de Escudos Uruk-hai

Requer Uruk Pit Nível 2 Unidade de suporte fortemente blindada Capaz de mudar de formação para capacidades defensivas aprimoradas 'Esta não é uma turba de orcs estúpidos. Estes são Uruk-hai. Sua armadura é grossa e seus escudos largos. '

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Custo400
Vida / soldado275
Vida / batalhão completo1.650
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando30

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ShieldBearerSword · UrukShieldbearer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION1.200
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31838

ShieldBearerSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

ShieldBearerUpgradedSword · UrukShieldbearer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION1.200
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31927

ShieldBearerUpgradedSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ShieldbearerArmor · UrukShieldbearer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH40%
PIERCE30%
SPECIALIST20%
CRUSH50%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY55%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3357

ShieldbearerArmor

Melhoria adquirida

ShieldbearerHeavyArmor · UrukShieldbearer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH15%
PIERCE5%
SPECIALIST15%
CRUSH30%
SIEGE100%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
CAVALRY55%
STRUCTURAL15%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3410

ShieldbearerHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (T)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26003

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Cruéis (C)

Atualiza esta horda com Lâminas Cruéis Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25953

Command_PurchaseUpgradeIsengardForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/urukshieldbearer.ini:886

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/urukshieldbearer.ini:890

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHA—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/urukshieldbearer.ini:899

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/urukshieldbearer.ini:906

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/urukshieldbearer.ini:944

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
UrukShieldbearer6275
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17322

Command_ConstructIsengardShieldBearerHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/urukshieldbearerhorde.ini:1

UrukShieldbearerHorde