Requer Uruk Pit Nível 2
Unidade de suporte fortemente blindada
Capaz de mudar de formação para capacidades defensivas aprimoradas
'Esta não é uma turba de orcs estúpidos. Estes são Uruk-hai. Sua armadura é grossa e seus escudos largos. '
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ShieldBearerSword · UrukShieldbearer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.200 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
40
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY
1.200
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION
1.200
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31838
ShieldBearerSword
Melhoria adquirida
PRIMARY
ShieldBearerUpgradedSword · UrukShieldbearer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.200 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
80
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY
1.200
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION
1.200
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31927
ShieldBearerUpgradedSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ShieldbearerArmor · UrukShieldbearer
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
SLASH
40%
PIERCE
30%
SPECIALIST
20%
CRUSH
50%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
55%
STRUCTURAL
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3357
ShieldbearerArmor
Melhoria adquirida
ShieldbearerHeavyArmor · UrukShieldbearer
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
SLASH
15%
PIERCE
5%
SPECIALIST
15%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
CAVALRY
55%
STRUCTURAL
15%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3410
ShieldbearerHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Couraça Enegrecida (T)
Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26003
Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmor
Melhoria / modo
Comprar Lâminas Cruéis (C)
Atualiza esta horda com Lâminas Cruéis
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyIsengardForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:25953
Command_PurchaseUpgradeIsengardForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Estandartes da Mão Branca (V)
Aumenta esta horda para o Nível 2
Só pode ser equipada no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.