Servos Lanceiros
Fortes contra Cavalaria e Heróis
Bônus de Horda
Tipo de Modificador: Magia
Todos os Servos Lanceiros e Servos Arqueiros ganham +35% de armadura quando reunidos em números de 40 ou mais
Quando os Khâns se reúnem suas Hordas Douradas marchassem para Mordor, eles passaram por muitas aldeias e fazendas, onde exigiram que homens fisicamente aptos abandonassem suas famílias e reforçassem a horda.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
TribalAuxillaryPike · TribalAuxillary
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
40
Não identificado
Sem Upgrade_DominateTroll
SPECIALIST
80
Não identificado
Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:11107
TribalAuxillaryPike
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
AngmarPikemenArmor · TribalAuxillary
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
110%
SLASH
160%
PIERCE
110%
SPECIALIST
110%
CRUSH
50%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
90%
CAVALRY
35%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1397
AngmarPikemenArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Serviço Forçado (R)
Requer Nível 3
Heltân-hârax rapidamente reabastece suas forças com 4 novos recrutas
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.