Samwise Gamgi
Unidade · UNIDADE INDIVIDUAL

Samwise Gamgi

Recrute Samwise, o Corajoso 'O pequeno jardim de um jardineiro livre era toda sua necessidade e direito, não um jardim inchado até um reino; suas próprias mãos para usar, não as mãos de outros para comandar.'

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Custo1.800
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ShireSamSword · ShireSamwise

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS833
PreAttackDelayHOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationHOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION833
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3289

ShireSamSword

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

ShireSamRockThrow · ShireSamwise

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay12001.200
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration14001.400
DelayBetweenShots26002.600
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47840

ShireSamRockThrow

contained

PRIMARY

ShireSamRockThrow · ShireSamwise

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay12001.200
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration14001.400
DelayBetweenShots26002.600
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47840

ShireSamRockThrow

weaponset toggle 1

PRIMARY

ShireSamRockThrow · ShireSamwise

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay12001.200
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration14001.400
DelayBetweenShots26002.600
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47840

ShireSamRockThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ShireSamwise

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleHobbitRockThrow

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1824

Command_ToggleHobbitRockThrow

Ativa

Laços da Sociedade (R)

Tipo de Modificador: Liderança Samwise ganha +15% de dano quando próximo a Peregrin, Meriadoc ou Frodo Habilidade passiva Ativar para ficar invisível quando parado Clique esquerdo para ativar

Recarga 10s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime1000010.000

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63630

Command_SpecialAbilitySamBonds

Ativa

Ensopado de Coelho (T)

Requer Nível 3 Invoca uma panela de ensopado que cura unidades próximas, repõe unidades caídas e concede +50% de armadura Clique esquerdo no ícone depois clique esquerdo na posição alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius55
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SkullTotemEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStewPot—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_SkullTotemStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStewPot—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_SkullTotemUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStewPot—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_SkullTotemPower2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63640

Command_SpecialAbilityShireSamStewPot

Ativa

Isso é Pelo Meu Velhote (C)

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Melhoria Sam ganha +100% de dano, +50% de armadura por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierSamwiseBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundSamwiseBladeMasterMS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63653

Command_SpecialAbilityShireSamwiseBlademaster

Ativa

Samwise, o Corajoso (V)

Requer Nível 10 Tipo de Modificador: Magia Unidades aliadas próximas dentro de um raio amplo ficam invulneráveis enquanto unidades inimigas próximas recebem dano ao longo do tempo por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange100.0100
UnpackTime00
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration00
AwardXPForTriggering00
TriggerSpecialPowerModuleTag_DefenderWeaponFireUpdater OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63667

Command_SpecialAbilityShireSamTheBrave

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBondsOfFellowshipLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ShireFrodo +ShireMeriadoc +ShireMeriadocMounted +ShirePippin +ShirePippinMounted—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/samwise.ini:652

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/samwise.ini:690

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/samwise.ini:698

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/samwise.ini:823

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ShireSamwise12.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ShireSamwiseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ShireSamwiseLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ShireSamwiseLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ShireSamwiseLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ShireSamwiseLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ShireSamwiseLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ShireSamwiseLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ShireSamwiseLevel81.255 HeroLevelUpDamage7
ShireSamwiseLevel91.520 HeroLevelUpDamage8
ShireSamwiseLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
O CondadoPedra dos Três QuartosNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:707

FactionShire

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/samwise.ini:1

ShireSamwise