Meriadoc Brandebuque
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Meriadoc Brandebuque

Recrute o Cavaleiro de Rohan, Meriadoc Brandebuque 'Economize seu fôlego!' riu Merry. 'Eu tenho algo melhor.' Então levantando sua trompa de prata ele a tocou, e seu chamado claro soou sobre a Colina; e dos buracos e galpões e casas pobres de Hobbiton os hobbits responderam, e vieram correndo, e com vivas e gritos altos seguiram a companhia pela estrada até Bolsão.'

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Custo1.500
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ShirePippinSword · ShireMeriadoc

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS833
PreAttackDelayHOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationHOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION833
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3269

ShirePippinSword

mounted

PRIMARY

ShirePippinSword · ShireMeriadoc

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS833
PreAttackDelayHOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationHOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION833
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3269

ShirePippinSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

LegolasArmor · ShireMeriadoc

Tipo de danoRecebido
DEFAULT20%
SLASH25%
PIERCE22%
SPECIALIST25%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE55%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED65%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:262

LegolasArmor

mounted

HeroArmorMounted · ShireMeriadoc

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
SynchronizeTimerOnSpecialPowerSpecialAbilityMerryBlade SpecialAbilityHornOfGondor SpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
MountedTemplateShireMeriadocMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime00
PackTime00
OpacityTarget.00
AwardXPForTriggering00
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63521

Command_ToggleShireMerryMount

Ativa

Laços da Sociedade (R)

Tipo de Modificador: Liderança Meriadoc ganha +15% de dano quando próximo a Peregrin, Samwise ou Frodo Habilidade passiva Ativar para ficar invisível quando parado Clique esquerdo para ativar

Recarga 10s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime1000010.000

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63582

Command_SpecialAbilityMerryBonds

Ativa

Cavaleiro de Rohan (T)

Requer Nível 3 Tipo de Modificador: Liderança Unidades Hobbit próximas ganham +25% de armadura e experiência Habilidade passiva Meriadoc mergulha sua Lâmina de Westernesse em um herói inimigo, causando dano forte e aleijando-o por 10 segundos Clique esquerdo no ícone depois clique esquerdo no herói inimigo alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
ObjectFilterANY +HERO ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WitchkingMorgulBlade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMerryBlade—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WitchkingMorgulBladeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMerryBlade—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundMerryVoiceHalflingCourage—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WitchkingMorgulBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMerryBlade—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
WhichSpecialWeapon11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponShireMerryBlade—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63592

Command_SpecialAbilityMerryKnight

Ativa

Trompa Rohírrica (C)

Requer Nível 5 Meriadoc sopra a trompa de prata de Rohan, atordoando unidades inimigas próximas com medo por 15 segundos Só pode ser lançado desmontado Clique esquerdo para ativar

Recarga 105s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime105000105.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableHorn

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHornOfGondor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_HornStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHornOfGondor—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
AttributeModifierBoromirGondorHornAntiCategory—
AttributeModifierRange70.070
StartsPausedYes—

ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HornUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHornOfGondor—
UnpackTime17001.700
PreparationTime11
PersistentPrepTime16001.600
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63605

Command_SpecialAbilityMerryHorn

Ativa

Meriadoc, o Magnífico (V)

Requer Nível 7 Tipo de Modificador: Magia Unidades próximas ganham +15% de velocidade e resistência a medo, terror, empurrão e pisoteio por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 210s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierMeriadocGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_WardenCelebrantOld—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63617

Command_SpecialAbilityMerryMagnificent

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/meriadoc.ini:1076

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/meriadoc.ini:1083

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBondsOfFellowshipLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ShireSamwise +ShireFrodo +ShirePippin +ShirePippinMounted—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/meriadoc.ini:1145

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameMeriadocHobbitLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ShireTookArcher +ShireTookArcher1 +ShireTookArcher2 +ShireTookArcher3 +ShireTookArcherHorde +ShireBounder +ShireBounderHorde +ShireBucklandBrave +ShireBucklandBrave1 +ShireBucklandBrave2 +ShireBucklandBrave3 +ShireBucklandBraveHorde +ShireTookArcher_PeregrinSummon +ShireTookArcherHorde_PeregrinSummon—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/meriadoc.ini:1206

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ShireMeriadoc12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ShirePippinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ShirePippinLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ShirePippinLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ShirePippinLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ShirePippinLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ShirePippinLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ShirePippinLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ShirePippinLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ShirePippinLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ShirePippinLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
O CondadoPedra dos Três QuartosNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:707

FactionShire

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/meriadoc.ini:1

ShireMeriadoc