Recrute o Cavaleiro de Rohan, Meriadoc Brandebuque
'Economize seu fôlego!' riu Merry. 'Eu tenho algo melhor.' Então levantando sua trompa de prata ele a tocou, e seu chamado claro soou sobre a Colina; e dos buracos e galpões e casas pobres de Hobbiton os hobbits responderam, e vieram correndo, e com vivas e gritos altos seguiram a companhia pela estrada até Bolsão.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ShirePippinSword · ShireMeriadoc
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
HOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
833
PreAttackDelay
HOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
HOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION
833
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3269
ShirePippinSword
mounted
PRIMARY
ShirePippinSword · ShireMeriadoc
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
HOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
833
PreAttackDelay
HOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
HOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION
833
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3269
ShirePippinSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
LegolasArmor · ShireMeriadoc
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
20%
SLASH
25%
PIERCE
22%
SPECIALIST
25%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
55%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
65%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:262
LegolasArmor
mounted
HeroArmorMounted · ShireMeriadoc
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Montar/Desmontar (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre
montado e a pé
Tipo de Modificador: Liderança
Meriadoc ganha +15% de dano quando próximo a Peregrin, Samwise ou Frodo
Habilidade passiva
Ativar para ficar invisível quando parado
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Tipo de Modificador: Liderança
Unidades Hobbit próximas ganham +25% de armadura e experiência
Habilidade passiva
Meriadoc mergulha sua Lâmina de Westernesse em um herói inimigo, causando dano forte e aleijando-o por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone depois clique esquerdo no herói inimigo alvo
Requer Nível 5
Meriadoc sopra a trompa de prata de Rohan, atordoando unidades inimigas próximas com medo por 15 segundos
Só pode ser lançado desmontado
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 7
Tipo de Modificador: Magia
Unidades próximas ganham +15% de velocidade e resistência a medo, terror, empurrão e pisoteio por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.