Tocador de Trompa Hobbit
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Tocador de Trompa Hobbit

Unidade de apoio individual Os sopradores de chifres são um componente essencial para uma comunicação rápida em caso de perigo. Muitos hobbits possuíam um chifre, recém-esculpido ou passado de geração em geração, e o contavam caso visitantes indesejados aparecessem.

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Custo500
Vida / soldado800
Vida / batalhão completo800
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando50

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HobbitHornblowerWeapon · ShireHornblower

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO10010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO5020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21031

HobbitHornblowerWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BerserkerArmor · ShireHornblower

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH165%
SLASH65%
PIERCE100%
SPECIALIST75%
FLAME200%
FROST100%
SIEGE100%
STRUCTURAL100%
CHOP100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY125%
MAGIC100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3204

BerserkerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Soe o Alarme! (W)

Tipo de Modificador: Liderança Unidades Hobbit próximas ganham +10% de dano e armadura Acumula com Magias e Bônus Habilidade Passiva Quando ativado, o Hornblower sopra sua corneta Pode ser lançado em unidades aliadas para conceder resistência a medo e terror por 15 segundos, nem em unidades inimigas para reduzir o dano e a armadura em 25% por 15 segundos Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DOUBT_RADIUS100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SoundAlarmEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDoubtButReal—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SoudAlarmStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDoubtButReal—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SoundAlarmWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDoubtButReal—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime17001.700
PreparationTime11
PersistentPrepTime16001.600
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponHobbitSoundAlarmWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63345

Command_SpecialAbilityHornblowerSoundAlarm

Ativa

Chame a Guarda! (R)

Requer Nível 2 Invoca um batalhão temporário de Fronteiros No Nível 3, também invoca um batalhão temporário de Bravos de Bucolândia No Nível 5, invoca dois batalhões de ambos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCellarDoorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCellarDoorSummon—
OCLOCL_HobbitHornblowerSummon—
TriggerFXFX_DalishSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63358

Command_SpecialAbilityHornblowerSummon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount2020
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/hornblower.ini:498

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MarketplaceUpgradeGrandHarvestLorien

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_StrawberriesAndCream

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MarketplaceUpgradeGrandHarvestLorien—
AttributeModifierStrawberriesAndCreamSpeed—

StrawberriesAndCreamSpeed

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierSPEED 110%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/hornblower.ini:587

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_StrawberriesAndCream

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Protectors

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHobbitHornblowerLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterNONE +RivendellHobbit +TookArcher +TookArcher1 +TookArcher2 +TookArcher3 +RivendellHobbitBanner +ShireBounder +ShireTookArcher +ShireTookArcher1 +ShireTookArcher2 +ShireTookArcher3 +ShireBucklandBrave +ShireBucklandBrave1 +ShireBucklandBrave2 +ShireBucklandBrave3 +ShireHornblower—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/hornblower.ini:606

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Protectors

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ShireHornblower1800
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
O CondadoEscritório do XerifeNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → ShireShirriffsQuarters → ShireShirriffsQuartersCommandSet → Command_ConstructShireHornblower

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63333

Command_ConstructShireHornblower

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/hornblower.ini:1

ShireHornblower