Unidade de apoio individual
Os sopradores de chifres são um componente essencial para uma comunicação rápida em caso de perigo. Muitos hobbits possuíam um chifre, recém-esculpido ou passado de geração em geração, e o contavam caso visitantes indesejados aparecessem.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
HobbitHornblowerWeapon · ShireHornblower
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
100
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
50
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21031
HobbitHornblowerWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
BerserkerArmor · ShireHornblower
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
CRUSH
165%
SLASH
65%
PIERCE
100%
SPECIALIST
75%
FLAME
200%
FROST
100%
SIEGE
100%
STRUCTURAL
100%
CHOP
100%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
125%
MAGIC
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3204
BerserkerArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Soe o Alarme! (W)
Tipo de Modificador: Liderança
Unidades Hobbit próximas ganham +10% de dano e armadura
Acumula com Magias e Bônus
Habilidade Passiva
Quando ativado, o Hornblower sopra sua corneta
Pode ser lançado em unidades aliadas para conceder resistência a medo e terror por 15 segundos,
nem em unidades inimigas para reduzir o dano e a armadura em 25% por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 2
Invoca um batalhão temporário de Fronteiros
No Nível 3, também invoca um batalhão temporário de Bravos de Bucolândia
No Nível 5, invoca dois batalhões de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.