Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
PippinSword · ShireGafferGamgee
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.10Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
80
0
Sem Upgrade_ObjectLevel3
HERO
80
0
Requer Upgrade_ObjectLevel3
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
10.0
10
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
HOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
833
PreAttackDelay
HOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
HOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION
833
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3165
PippinSword
Equipamento básico
SECONDARY
HobbitRockThrow · ShireGafferGamgee
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
contained weaponset toggle 1
PRIMARY
HobbitRockThrow · ShireGafferGamgee
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
contained
PRIMARY
HobbitRockThrow · ShireGafferGamgee
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
weaponset toggle 1
PRIMARY
HobbitRockThrow · ShireGafferGamgee
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · ShireGafferGamgee
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Command_ToggleHobbitRockThrowGaffer
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:63389
Command_ToggleHobbitRockThrowGaffer
Ativa
O Velhote
Requer Nível 3
Tipo de Modificador: Magia
Estruturas próximas ganham +15% de armadura
Habilidade passiva
Requer Nível 5
Tipo de Modificador: Penalidade Ativa
Unidades inimigas dentro do raio alvo não podem ganhar experiência por 30 segundos
Anula liderança inimiga
Clique esquerdo depois clique esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.