Frodo
Unidade · UNIDADE INDIVIDUAL

Frodo

Recrute o nobre Hobbit do Condado 'Muitas vezes deve ser assim, Sam, quando as coisas estão em perigo: alguém tem que desistir delas, perdê-las, para que outros possam mantê-las.'

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Custo2.000
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ShireSting · ShireFrodo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay800800
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration800800
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3425

ShireSting

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

ShireFrodoRockThrow · ShireFrodo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47793

ShireFrodoRockThrow

contained

PRIMARY

ShireFrodoRockThrow · ShireFrodo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47793

ShireFrodoRockThrow

weaponset toggle 1

PRIMARY

ShireFrodoRockThrow · ShireFrodo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47793

ShireFrodoRockThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · ShireFrodo

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleFrodoWeapon

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:22733

Command_ToggleFrodoWeapon

Ativa

Laços da Sociedade (R)

Tipo de Modificador: Liderança Frodo ganha +15% de dano quando próximo a Peregrin, Meriadoc ou Samwise Habilidade passiva Ativar para ficar invisível quando parado Clique esquerdo para ativar

Recarga 10s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime1000010.000

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63677

Command_SpecialAbilityFrodoBonds

Ativa

Luz de Eärendil (T)

Inimigos próximos fogem em terror e sofrem dano ao longo do tempo por 10 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderScreechEnablerGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreechGifts—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreechGifts—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreechGifts—
StartAbilityRange200200
UnpackTime20002.000
UnpackingVariation11
PreparationTime11
PersistentPrepTime600600
PackTime26662.666
EffectRange200200
TriggerSpecialPowerModuleTag_DefenderWeaponFireUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63687

Command_SpecialAbilityShirePhialOfGaladriel

Ativa

Frodo dos Nove Dedos (C)

Requer Nível 3 Faz unidades inimigas e monstros no raio lutarem entre si por 45 segundos Clique esquerdo no ícone depois clique esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
AttributeModifierMouthOfSauronDissentModifier—
AttributeModifierRangeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO—
TriggerFXFX_FrodoNineFingers—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetEnemyYes—
TargetAllSidesNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63699

Command_SpecialAbilityFrodoDissent

Ativa

Herói da Terra-média

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Liderança Aliados próximos ganham +50% de dano, +50% de armadura, e ganham experiência duas vezes mais rápido Tempos de recarga de habilidades de unidades e heróis próximos são reduzidos em 25% Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63713

Command_SpecialAbilityShireFrodoLeadership

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/frodo.ini:753

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/frodo.ini:776

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/frodo.ini:784

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBondsOfFellowshipLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ShireSamwise +ShireMeriadoc +ShireMeriadocMounted +ShirePippin +ShirePippinMounted—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/frodo.ini:832

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFrodoRingHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +HERO +MONSTER -SIEGEENGINE -MACHINE -IMMOBILE -DOZER -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HORDE -SHIP -RohanOathbreaker -MordorRamCrew +MordorWorker -IsengardRamCrew -IsengardBeserker -WildBabyDrake -WildBabyDrakeHorde -MordorBlackRider -MordorBlackRiderHorde -IsengardFanatic -IsengardBerserkerHorde -IsengardExplosiveMine -IsengardDeployedExplosiveMine -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved -IsengardWarg_Slaved—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/frodo.ini:947

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ShireFrodo12.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ShireSamwiseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ShireSamwiseLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ShireSamwiseLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ShireSamwiseLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ShireSamwiseLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ShireSamwiseLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ShireSamwiseLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ShireSamwiseLevel81.255 HeroLevelUpDamage7
ShireSamwiseLevel91.520 HeroLevelUpDamage8
ShireSamwiseLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
O CondadoPedra dos Três QuartosNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:707

FactionShire

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/frodo.ini:1

ShireFrodo