Fazendeiro Magote
Unidade · UNIDADE INDIVIDUAL

Fazendeiro Magote

Recrute o corajoso fazendeiro Hobbit 'É sorte sua que eu o conheça. Eu estava justamente saindo para soltar meus cães em qualquer estranho. Há algumas coisas estranhas acontecendo hoje.'

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Custo800
Vida / soldado1.500
Vida / batalhão completo1.500
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 15s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ShireMaggotScythe · ShireFarmerMaggot

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS833
PreAttackDelayHOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationHOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION833
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3249

ShireMaggotScythe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ShireFarmerMaggot

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Cães de Magote

Garra, Presa e Lobo guardam passivamente o Fazendeiro Magote Tipo de Modificador: Liderança Cães do Brejo próximos ganham +33% de dano e armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63432

Command_SpecialAbilityShireMaggotsHounds

Ativa

Bamfurlong (R)

Requer Nível 3 Invoca a fazenda do Fazendeiro Magote por 30 segundos Gera uma grande quantidade de recursos Clique esquerdo no ícone depois clique esquerdo na área alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius100100
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
InitiateAtLocationSoundFarmerMaggotVoiceSummonFarm—
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MaggotsFarmEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialPowerMaggotsFarm—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_MaggotsFarm

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialPowerMaggotsFarm—
TriggerFXFX_RohirrimAlliesUnsummon—
OCLOCL_MaggotsFarm—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63443

Command_SpecialAbilityShireMaggotsFarm

Ativa

Golpe Varredor (T)

Requer Nível 5 Ataque poderoso que empurra unidades inimigas No nível 8, raio e dano são aumentados Clique esquerdo no ícone depois clique esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterFLUIDSTRIKE_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SlamEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
SpecialWeaponMaggotSweepingStrikeWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange30.030
SkipContinueYes—
PreparationTime11
UnpackTime10001.000
PackTime13001.300
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63458

Command_SpecialAbilityShireMaggotSweepingStrike

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/farmermaggot.ini:935

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/farmermaggot.ini:943

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHaldirLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +ShireMarishHound +ArnorMaggotsHoundSkirmish—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/farmermaggot.ini:970

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/farmermaggot.ini:1034

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ShireFarmerMaggot11.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ShireMaggotLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ShireMaggotLevel275 HeroLevelUpDamage1
ShireMaggotLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ShireMaggotLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ShireMaggotLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ShireMaggotLevel6525 HeroLevelUpDamage5
ShireMaggotLevel7675 HeroLevelUpDamage6
ShireMaggotLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ShireMaggotLevel91.025 HeroLevelUpDamage8
ShireMaggotLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
O CondadoPedra dos Três QuartosNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:707

FactionShire

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/farmermaggot.ini:1

ShireFarmerMaggot