Fronteiros
Infantaria · 12 SOLDADOS

Fronteiros

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Custo175
Vida / soldado150
Vida / batalhão completo1.800
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento55
Pontos de comando48

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HobbitStick · ShireBounder

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH600Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH600Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS833
PreAttackDelayHOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationHOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION833
FireFXFX_HobbitStickHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3362

HobbitStick

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RivendellHobbitArmor · ShireBounder

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH70%
PIERCE65%
SPECIALIST30%
CRUSH145%
SIEGE100%
FLAME100%
MAGIC100%
FROST100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:110

RivendellHobbitArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Pés Velozes (W)

Requer Nível 2 Hobbits ganham 25% de armadura, 10% de velocidade e resistência a empurrões por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierHobbitFleetFooted—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63209

Command_SpecialAbilityHobbitFleetFooted

Melhoria / modo

Comprar Xerife (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyShireBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63249

Command_PurchaseUpgradeShireBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_MarketplaceUpgradeGrandHarvestLorien

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_HealHordeMembers

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
TriggeredByUpgrade_MarketplaceUpgradeGrandHarvestLorien—
HealingAmount44
HealingDelay20002.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/shire/bounderhorde.ini:202

AutoHealBehavior ModuleTag_HealHordeMembers

Melhoria / modo

Command_ToggleHobbitRockThrow

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1824

Command_ToggleHobbitRockThrow

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MarketplaceUpgradeGrandHarvestLorien

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_StrawberriesAndCream

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MarketplaceUpgradeGrandHarvestLorien—
AttributeModifierStrawberriesAndCreamSpeed—

StrawberriesAndCreamSpeed

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierSPEED 110%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/shire/bounders.ini:540

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_StrawberriesAndCream

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ShireBounder12150
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodHobbitLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodHobbitLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HobbitLevelUpDamage2
GoodHobbitLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HobbitLevelUpDamage3
GoodHobbitLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 HobbitLevelUpDamage4
GoodHobbitLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 HobbitLevelUpDamage5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
O CondadoEscritório do XerifeNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → ShireShirriffsQuarters → ShireShirriffsQuartersCommandSet → Command_ConstructShireBounders

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:63185

Command_ConstructShireBounders

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/shire/bounderhorde.ini:2

ShireBounderHorde