Recrute o nobre Hobbit do Condado
A Estrada continua sem fim
Descendo da porta onde começou.
Agora longe adiante a Estrada foi,
E eu devo seguir, se puder,
Perseguindo-a com pés ansiosos,
Até ela se juntar a algum caminho maior
Onde muitas trilhas e missões se encontram.
E para onde então? Não posso dizer.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BilboLongRangeWeapon · ShireBilbo
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.5.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
300
300
WeaponSpeed
300
300
HitPercentage
100
100
DelayBetweenShots
5000
5.000
PreAttackDelay
GOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
3000
3.000
FireFX
FX_ArwenWeaponSelf
—
AntiAirborneVehicle
No
—
AntiAirborneMonster
No
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
ProjectileCollidesWith
ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:77335
BilboLongRangeWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
FrodoRingHeroArmor · ShireBilbo
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
35%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
40%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
25%
HERO
60%
HERO_RANGED
60%
POISON
20%
STRUCTURAL
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:245
FrodoRingHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Ladrão Aposentado
Tipo de Modificador: Magia
Bilbo pode mirar em unidades inimigas
Aliados ao redor do alvo ganham 100% de armadura, +100% de dano e resistência a medo e terror
Habilidade passiva
Bilbo coloca o Um Anel e desaparece de vista por 2 minutos
Bilbo não pode atacar mas suas habilidades ainda podem ser usadas
Clique esquerdo para ativar
Pode ser lançado em uma Toca-de-hobbit para gerar um Baú de Ouro a cada 20 segundos por 2 minutos
Clique esquerdo depois clique esquerdo na estrutura alvo
Bilbo está pronto para outra aventura
Bilbo se teleporta para a localização alvo
Clique esquerdo no ícone depois clique esquerdo na localização transitável
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.