Recrute o ajudante do Leste
Um mago sábio e astuto, Rómestámo acompanhou seu amigo Morinehtar para o leste na tentativa de proteger seus habitantes dos dispositivos de Sauron.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RadagastStaff · Romestamo
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
50
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GandalfSwordHit
—
DelayBetweenShots
GANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
GANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY
633
FiringDuration
GANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION
900
PreAttackType
PER_SHOT
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:25107
RadagastStaff
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · Romestamo
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Fragmento de Cobalto (C)
Coloca um Fragmento de Cobalto, que pode ser detonado manualmente, atordoando unidades inimigas por 5 segundos e causando dano ao longo do tempo por 20 segundos
Fragmentos de Cobalto também detonam se destruídos por unidades inimigas
Podem existir no máximo 3 Fragmentos de Cobalto por vez
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de modificador: Liderança
Unidades aliadas próximas ganham +25% de armadura
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser ativada para curar unidades aliadas próximas e substituir uma unidade morta por batalhão
Clique com o botão esquerdo para ativar
Coloca um Fragmento de Cobalto, que pode ser detonado manualmente, atordoando unidades inimigas por 5 segundos e causando dano ao longo do tempo por 20 segundos
Fragmentos de Cobalto também detonam se destruídos por unidades inimigas
Podem existir no máximo 3 Fragmentos de Cobalto por vez
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de modificador: Liderança
Unidades aliadas próximas ganham +25% de armadura
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser ativada para curar unidades aliadas próximas e substituir uma unidade morta por batalhão
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de modificador: Debuff passivo
Unidades inimigas próximas sofrem -33% de dano e -25% de armadura
Nula as lideranças inimigas
Habilidade passiva
No Nível 6, os temporizadores de habilidades especiais dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados
Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo área alvo
Recarga 180s
Requer: Upgrade_ObjectLevel6
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_CURSE_ENEMY
—
ReloadTime
180000
180.000
RadiusCursorRadius
150.0
150
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER WATER_OK
—
ObjectFilter
ALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile
Coloca um Fragmento de Cobalto, que pode ser detonado manualmente, atordoando unidades inimigas por 5 segundos e causando dano ao longo do tempo por 20 segundos
Fragmentos de Cobalto também detonam se destruídos por unidades inimigas
Podem existir no máximo 3 Fragmentos de Cobalto por vez
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.