Romestámo
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Romestámo

Recrute o ajudante do Leste Um mago sábio e astuto, Rómestámo acompanhou seu amigo Morinehtar para o leste na tentativa de proteger seus habitantes dos dispositivos de Sauron.

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Custo3.000
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RadagastStaff · Romestamo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC5015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GandalfSwordHit—
DelayBetweenShotsGANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayGANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY633
FiringDurationGANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION900
PreAttackTypePER_SHOT—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:25107

RadagastStaff

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · Romestamo

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Fragmento de Cobalto (C)

Coloca um Fragmento de Cobalto, que pode ser detonado manualmente, atordoando unidades inimigas por 5 segundos e causando dano ao longo do tempo por 20 segundos Fragmentos de Cobalto também detonam se destruídos por unidades inimigas Podem existir no máximo 3 Fragmentos de Cobalto por vez Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SamwisetheBrave

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIHGuardSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIHGuardSummon—
OCLOCL_CobaltShard—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
TriggerFXFX_CobaltCrystalSummon—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65577

Command_SpecialAbilityCobaltShard

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Ajudante do Leste (R)

Tipo de modificador: Liderança Unidades aliadas próximas ganham +25% de armadura Habilidade passiva No Nível 3, pode ser ativada para curar unidades aliadas próximas e substituir uma unidade morta por batalhão Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArwenElvenGraceEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEastHelper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ArwenElvenGrace

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEastHelper—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime3.03
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityElrondElvenGrace—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_ArwenElvenGraceMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEastHelper—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_ArwenElvenGraceHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_RestorationHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86617

Command_SpecialAbilityEastHelperActive_FS

Ativa

Fragmento de Cobalto (C)

Coloca um Fragmento de Cobalto, que pode ser detonado manualmente, atordoando unidades inimigas por 5 segundos e causando dano ao longo do tempo por 20 segundos Fragmentos de Cobalto também detonam se destruídos por unidades inimigas Podem existir no máximo 3 Fragmentos de Cobalto por vez Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SamwisetheBrave

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIHGuardSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIHGuardSummon—
OCLOCL_CobaltShard—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
TriggerFXFX_CobaltCrystalSummon—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65577

Command_SpecialAbilityCobaltShard

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Ajudante do Leste (R)

Tipo de modificador: Liderança Unidades aliadas próximas ganham +25% de armadura Habilidade passiva No Nível 3, pode ser ativada para curar unidades aliadas próximas e substituir uma unidade morta por batalhão Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArwenElvenGraceEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEastHelper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ArwenElvenGrace

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEastHelper—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime3.03
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityElrondElvenGrace—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_ArwenElvenGraceMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEastHelper—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_ArwenElvenGraceHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_RestorationHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86617

Command_SpecialAbilityEastHelperActive_FS

Ativa

Obstáculo ao Mal (T)

Tipo de modificador: Debuff passivo Unidades inimigas próximas sofrem -33% de dano e -25% de armadura Nula as lideranças inimigas Habilidade passiva No Nível 6, os temporizadores de habilidades especiais dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo área alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CURSE_ENEMY—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER WATER_OK—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HOFTWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_HOFTW

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

CurseSpecialPower ModuleTag_HOFTWUPdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
CursePercentage100.0%100
StartAbilityRange300.0300
CursedFXFX_SarumanDominateTargets—
TriggerFXFX_HinderancetoEvilTriggerGlow—
UnpackTime11
PackTime832832
PreparationTime11
PackTime12331.233
CustomAnimAndDurationAnimState:SPECIAL_POWER_2 AnimTime:2067—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65562

Command_SpecialAbilityHindranceToEvilActive

Ativa

Fragmento de Cobalto (C)

Coloca um Fragmento de Cobalto, que pode ser detonado manualmente, atordoando unidades inimigas por 5 segundos e causando dano ao longo do tempo por 20 segundos Fragmentos de Cobalto também detonam se destruídos por unidades inimigas Podem existir no máximo 3 Fragmentos de Cobalto por vez Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SamwisetheBrave

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIHGuardSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIHGuardSummon—
OCLOCL_CobaltShard—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
TriggerFXFX_CobaltCrystalSummon—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65577

Command_SpecialAbilityCobaltShard

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:534

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:542

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GandalfHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:573

AutoHealBehavior ModuleTag_GandalfHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:580

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameIthrynLuinBuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +Morinehtar—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:654

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EastHelperLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameEastHelperLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:665

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EastHelperLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
RangeWITCHKING_DREADVISAGE_EFFECT_RADIUS200
TargetEnemyYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
BonusNameHindranceToEvil—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:732

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
Romestamo12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BlueWizardLevel11Upgrade_ObjectLevel1
BlueWizardLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BlueWizardLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BlueWizardLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BlueWizardLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BlueWizardLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BlueWizardLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BlueWizardLevel81.115 HeroLevelUpDamage7
BlueWizardLevel91.355 HeroLevelUpDamage8
BlueWizardLevel101.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:795

FactionDorwinion

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/romestamo.ini:1

Romestamo