Westfolders
Infantaria · 15 SOLDADOS

Westfolders

Requer Erkenbrand Fortes contra Piqueiros Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Esses homens resistentes e disciplinados eram alguns dos guerreiros mais bem armados das Marcas de Rohan. Sua muralha de escudos era temida entre os inimigos do Folde Ocidental, especialmente os homens de Dunland.

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Custo500
Vida / soldado300
Vida / batalhão completo4.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando75

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WestfoldersSword · RohanWestfolder

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20599

WestfoldersSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

WestfoldersSwordUpgraded · RohanWestfolder

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20619

WestfoldersSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SoldierEliteArmor · RohanWestfolder

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH80%
PIERCE60%
SPECIALIST30%
CAVALRY90%
CRUSH150%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST140%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
POISON60%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1666

SoldierEliteArmor

Melhoria adquirida

SoldierEliteHeavyArmor · RohanWestfolder

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE30%
SPECIALIST15%
CAVALRY70%
CRUSH80%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1684

SoldierEliteHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Avante Eorlingas! (R)

Requer Nível 2 Westfolders ganham brevemente +25% de dano e velocidade de movimento por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierForthEorlingas—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1698

Command_SpecialAbilityForthEorlingas

Melhoria / modo

Armadura de Aço de Mundburg (T)

Atualiza este batalhão com Armadura de Aço de Mundburg Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyRohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24681

Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/westfolders.ini:921

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/westfolders.ini:925

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
UpgradeTextureruNwestfold01.tga 0 ruNwestfold01HA.tga—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHA—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/westfolders.ini:934

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/westfolders.ini:947

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/westfolders.ini:985

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanWestfolder15300
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSet → Command_ConstructRohanWestfolderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14094

Command_ConstructRohanWestfolderHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanWestfolderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14094

Command_ConstructRohanWestfolderHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanWestfolderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14094

Command_ConstructRohanWestfolderHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSet → Command_ConstructRohanWestfolderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14094

Command_ConstructRohanWestfolderHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanWestfolderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14094

Command_ConstructRohanWestfolderHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanWestfolderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14094

Command_ConstructRohanWestfolderHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/westfolder.ini:1

RohanWestfolderHorde