Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RohanEntRockChunkThrow · RohanTreeBerd
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.4.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
400
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
400
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
400
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
IdleAfterFiringDelay
2000
2.000
AttackRange
ROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE
500
WeaponSpeed
200.0
200
ProjectileFilterInContainer
ANY +ROCK +INFANTRY -HOBBIT
—
FireFX
FX_EntThrowSmallRock
—
PreAttackDelay
1400
1.400
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
4.0
4
FiringDuration
2000
2.000
DelayBetweenShots
4000
4.000
IsAimingWeapon
Yes
—
NoVictimNeeded
Yes
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9335
RohanEntRockChunkThrow
Equipamento básico
SECONDARY
RohanTreeBeardPunch · RohanTreeBerd
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
600
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
2000
2.000
FiringDuration
1900
1.900
PreAttackDelay
1100
1.100
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_TreeBeardPunch
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9425
RohanTreeBeardPunch
Equipamento básico
TERTIARY
RohanBuildingTeardown · RohanTreeBerd
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.3.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
600
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
CanFireWhileMoving
No
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
AntiStructure
Yes
—
AntiGround
No
—
MeleeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
20
20
FireFX
FX_TreeBeardBash
—
DelayBetweenShots
3900
3.900
FiringDuration
1900
1.900
PreAttackDelay
1100
1.100
PreAttackType
PER_SHOT
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9679
RohanBuildingTeardown
weaponset toggle 1
PRIMARY
RohanTreeBeardRockThrow · RohanTreeBerd
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.2.200 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.6.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
400
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
400
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
400
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
HoldDuringReload
Yes
—
AttackRange
ROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE
500
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( ROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE .003 )
1,5
WeaponSpeed
200.0
200
FireFX
FX_EntThrowSmallRock
—
PreAttackDelay
2200
2.200
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
70
70
ScatterRadius
50.0
50
FiringDuration
3000
3.000
DelayBetweenShots
6000
6.000
IsAimingWeapon
Yes
—
NoVictimNeeded
Yes
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
HoldAfterFiringDelay
5200
5.200
AutoReloadWhenIdle
2000
2.000
AutoReloadsClip
No
—
ClipReloadTime
3000
3.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9283
RohanTreeBeardRockThrow
weaponset toggle 1
SECONDARY
RohanTreeBeardRockFromThinAir · RohanTreeBerd
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.6.200 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.4.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
400
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
400
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
400
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
ROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE
500
WeaponSpeed
200.0
200
FireFX
FX_TrollTreeSwing
—
PreAttackDelay
6200
6.200
FiringDuration
1800
1.800
PreAttackType
PER_SHOT
—
DelayBetweenShots
4000
4.000
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
4.0
4
IsAimingWeapon
Yes
—
NoVictimNeeded
Yes
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9536
RohanTreeBeardRockFromThinAir
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
EntArmor · RohanTreeBerd
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
CRUSH
10%
SLASH
30%
PIERCE
1%
FLAME
200%
FROST
40%
SIEGE
80%
STRUCTURAL
10%
SPECIALIST
100%
CHOP
500%
HERO
50%
HERO_RANGED
5%
CAVALRY
50%
MAGIC
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5316
EntArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Command_ToggleTreebeardRockThrow
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:1511
Barbárvore emite um rugido poderoso
Barbárvore, Ents e Huorns próximos ficam furiosos e ganham +50% de velocidade por 30 segundos
Efeito Presentes de Lorien:
Faz com que os inimigos próximos fujam aterrorizados
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.