Barbárvore
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Barbárvore

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Custo1.400
Vida / soldado5.000
Vida / batalhão completo5.000
Alcance de ataque500
Velocidade de movimento40
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RohanEntRockChunkThrow · RohanTreeBerd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
4.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE40020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE40050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE40050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
IdleAfterFiringDelay20002.000
AttackRangeROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE500
WeaponSpeed200.0200
ProjectileFilterInContainerANY +ROCK +INFANTRY -HOBBIT—
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay14001.400
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
FiringDuration20002.000
DelayBetweenShots40004.000
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9335

RohanEntRockChunkThrow

Equipamento básico

SECONDARY

RohanTreeBeardPunch · RohanTreeBerd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE60050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots20002.000
FiringDuration19001.900
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_TreeBeardPunch—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9425

RohanTreeBeardPunch

Equipamento básico

TERTIARY

RohanBuildingTeardown · RohanTreeBerd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE6000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
CanFireWhileMovingNo—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
AntiStructureYes—
AntiGroundNo—
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
FireFXFX_TreeBeardBash—
DelayBetweenShots39003.900
FiringDuration19001.900
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_SHOT—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9679

RohanBuildingTeardown

weaponset toggle 1

PRIMARY

RohanTreeBeardRockThrow · RohanTreeBerd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
6.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE40020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE40050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE40050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HoldDuringReloadYes—
AttackRangeROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE500
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE .003 )1,5
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay22002.200
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage7070
ScatterRadius50.050
FiringDuration30003.000
DelayBetweenShots60006.000
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
HoldAfterFiringDelay52005.200
AutoReloadWhenIdle20002.000
AutoReloadsClipNo—
ClipReloadTime30003.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9283

RohanTreeBeardRockThrow

weaponset toggle 1

SECONDARY

RohanTreeBeardRockFromThinAir · RohanTreeBerd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
6.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
4.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE40020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE40050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE40050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeROHAN_TREEBEARD_ROCK_RANGE500
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_TrollTreeSwing—
PreAttackDelay62006.200
FiringDuration18001.800
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots40004.000
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9536

RohanTreeBeardRockFromThinAir

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

EntArmor · RohanTreeBerd

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
CRUSH10%
SLASH30%
PIERCE1%
FLAME200%
FROST40%
SIEGE80%
STRUCTURAL10%
SPECIALIST100%
CHOP500%
HERO50%
HERO_RANGED5%
CAVALRY50%
MAGIC100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5316

EntArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleTreebeardRockThrow

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1511

Command_ToggleTreebeardRockThrow

Ativa

Marcha dos Ents

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30894

Command_TreeBeardFakeLeadershipButton

Ativa

Rugido (C)

Barbárvore emite um rugido poderoso Barbárvore, Ents e Huorns próximos ficam furiosos e ganham +50% de velocidade por 30 segundos Efeito Presentes de Lorien: Faz com que os inimigos próximos fujam aterrorizados Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime150000150.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HalbaradGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThreebeardGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_TreeBeardLeadership—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThreebeardGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThreebeardGloriousCharge—
StartAbilityRange300300
UnpackTime100100
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2 OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate3 OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeGifts OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30905

Command_SpecialAbilityTreebeardRoar

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EntHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmount5050
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1500015.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ents/treeberd.ini:291

AutoHealBehavior ModuleTag_EntHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ents/treeberd.ini:348

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameTreeBeardPassiveLeadership—
RefreshDelay38003.800
Range300300
ObjectFilterNONE +RohanEntFir +RohanEntBirch +RohanEntAsh +RohanEntFir_Summoned +RohanEntBirch_Summoned +ElvenHuorn—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ents/treeberd.ini:352

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_TreeBeardLeadership

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_lazybonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_TreeBeardLeadership—
AttributeModifierTreebeardDamageBuff—

TreebeardDamageBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 115%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ents/treeberd.ini:361

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_lazybonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GiftsofLorien—
AttributeModifierSpellBookGiftLorienTreebeardVisual—

SpellBookGiftLorienTreebeardVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_GiftsofLorienLeadershipTreebeard—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ents/treeberd.ini:366

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanTreeBerd15.000
Experiência e melhorias por nível (1)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GenericTreebeardEntLevel11Upgrade_TreeBeardLeadership
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LothlórienEnt MootUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

LothlórienEnt MootUpgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

LothlórienEnt MootNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

LothlórienEnt MootUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

LórinandEnt MootUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

LórinandEnt MootUpgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

LórinandEnt MootNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

LórinandEnt MootUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenEntMoot → EntsMootCommandSet → Command_ConstructEntTreeBeard

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18014

Command_ConstructEntTreeBeard

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ents/treeberd.ini:9

RohanTreeBerd