Recrute o Príncipe das Marcas de Rohan.
'Bealocwealm hafað fréone frecan forth onsended
giedd sculon singan gléomenn sorgiende
on Meduselde thæt he ma no wære
his dryhtne dyrest and maga deorost.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
TheodredSword · RohanTheodred
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.535 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.615 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
EOMER_DELAYBETWEENSHOTS
615
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
EOMER_PREATTACKDELAY
535
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EOMER_FIRINGDURATION
615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45543
TheodredSword
mounted
PRIMARY
TheodredSwordMounted · RohanTheodred
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.535 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.615 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
EOMER_DELAYBETWEENSHOTS
615
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
EOMER_PREATTACKDELAY
535
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EOMER_FIRINGDURATION
615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45561
TheodredSwordMounted
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · RohanTheodred
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · RohanTheodred
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Infeliz
Quando Théodred morre, Grimbold aparece temporariamente para proteger o príncipe caído
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Théodred equipa seu capacete, ganhando +33% de armadura
Habilidade passiva
Quando ativado, Théodred evita todos os danos à distância por 30 segundos
Requer Nível 7
Quando ativado, o efeito acima é associado à invulnerabilidade temporária
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Théodred equipa seu manto real
Tipo de modificador: Liderança
Concede +20% de armadura e +10% de dano de ataque e regeneração de vida
para Théoden, Éomer e Éowyn
Unidades próximas ganham +33% de dano
Habilidade passiva
Requer Nível 9
Théodred recupera 50% de sua saúde máxima e ganha +20% de velocidade de movimento por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Théodred equipa seu capacete, ganhando +33% de armadura
Habilidade passiva
Quando ativado, Théodred evita todos os danos à distância por 30 segundos
Requer Nível 7
Quando ativado, o efeito acima é associado à invulnerabilidade temporária
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Théodred equipa seu manto real
Tipo de modificador: Liderança
Concede +20% de armadura e +10% de dano de ataque e regeneração de vida
para Théoden, Éomer e Éowyn
Unidades próximas ganham +33% de dano
Habilidade passiva
Requer Nível 9
Théodred recupera 50% de sua saúde máxima e ganha +20% de velocidade de movimento por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.