Théodred
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Théodred

Recrute o Príncipe das Marcas de Rohan. 'Bealocwealm hafað fréone frecan forth onsended giedd sculon singan gléomenn sorgiende on Meduselde thæt he ma no wære his dryhtne dyrest and maga deorost.'

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Custo1.800
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

TheodredSword · RohanTheodred

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2507Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45543

TheodredSword

mounted

PRIMARY

TheodredSwordMounted · RohanTheodred

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2507Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45561

TheodredSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · RohanTheodred

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · RohanTheodred

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Infeliz

Quando Théodred morre, Grimbold aparece temporariamente para proteger o príncipe caído Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6435

Command_RohanTheodredIllFatedFakeLeadership

Ativa

Montar Brego / Desmontar (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado no Brego e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6423

Command_MountHorseTheodred

Ativa

Sorte de Batalha (T)

Requer Nível 3 Théodred equipa seu capacete, ganhando +33% de armadura Habilidade passiva Quando ativado, Théodred evita todos os danos à distância por 30 segundos Requer Nível 7 Quando ativado, o efeito acima é associado à invulnerabilidade temporária Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnablerLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_GimliBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl3—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl7—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl3—
HeroEffectDuration3000030.000
HeroAttributeModifierTheodredLuckLvl3—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6446

Command_SpecialAbilityTheodredLuckLvl3

Ativa

Príncipe das Marcas de Rohan

Requer Nível 5 Théodred equipa seu manto real Tipo de modificador: Liderança Concede +20% de armadura e +10% de dano de ataque e regeneração de vida para Théoden, Éomer e Éowyn Unidades próximas ganham +33% de dano Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodredLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodredLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6481

Command_RohanTheodredPrinceRiddermark

Ativa

Determinação (V)

Requer Nível 9 Théodred recupera 50% de sua saúde máxima e ganha +20% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6492

Command_SpecialAbilityTheodredDetermination

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Infeliz

Quando Théodred morre, Grimbold aparece temporariamente para proteger o príncipe caído Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6435

Command_RohanTheodredIllFatedFakeLeadership

Ativa

Montar Brego / Desmontar (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado no Brego e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6423

Command_MountHorseTheodred

Ativa

Sorte de Batalha (T)

Requer Nível 3 Théodred equipa seu capacete, ganhando +33% de armadura Habilidade passiva Quando ativado, Théodred evita todos os danos à distância por 30 segundos Requer Nível 7 Quando ativado, o efeito acima é associado à invulnerabilidade temporária Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 250s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime250000250.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnablerLvl7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnablerLvl7AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_GimliBladeMasterStarterLvl7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl7—
StartsPausedYes—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdateLvl7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodredHeroModeLvl7—
Duration3000030.000
AttributeModifierTheodredLuckLvl7—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6457

Command_SpecialAbilityTheodredLuckLvl7

Ativa

Príncipe das Marcas de Rohan

Requer Nível 5 Théodred equipa seu manto real Tipo de modificador: Liderança Concede +20% de armadura e +10% de dano de ataque e regeneração de vida para Théoden, Éomer e Éowyn Unidades próximas ganham +33% de dano Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodredLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodredLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6481

Command_RohanTheodredPrinceRiddermark

Ativa

Determinação (V)

Requer Nível 9 Théodred recupera 50% de sua saúde máxima e ganha +20% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6492

Command_SpecialAbilityTheodredDetermination

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EomerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:593

AutoHealBehavior ModuleTag_EomerHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:600

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:608

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:612

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierTheodredLvl3—

TheodredLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 25%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:690

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Helmet_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ShowSubObjectsHELM—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:695

SubObjectsUpgrade Helmet_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Cloak_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
ShowSubObjectsCLOAK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:765

SubObjectsUpgrade Cloak_Upgrade

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TheodredHeroLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTheodredHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +CampaignTheoden +RohanTheoden +RohanEowyn +RohanEowyn_WOTR +RohanEomer +CampaignEowyn—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:781

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TheodredHeroLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TheodredUnitLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTheodredUnitLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:790

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TheodredUnitLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanTheodred12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
TheodredLevel11Upgrade_ObjectLevel1
TheodredLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1 EomerPassiveOutlawLeadership
TheodredLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
TheodredLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
TheodredLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
TheodredLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
TheodredLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
TheodredLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
TheodredLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
TheodredLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:329

FactionRohan

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/theodred.ini:1

RohanTheodred