Forte contra cavalaria e heróis
Capaz de mudar de formação para melhorar as capacidades defensivas
Em tempos de guerra, os homens de Rohan ricos o suficiente para possuir um pedaço de terra se organizavam em regimentos e pegavam em armas para defender seus lares.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
LowEndPikeRohan · RohanSpearmen
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.35Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.0
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
40
Não identificado
Sem Upgrade_RohanForgedBlades
SPECIALIST
60
Não identificado
Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
35.0
35
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
ClipSize
INFINITE_CLIP_SIZE
0
PreAttackDelay
GONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23689
LowEndPikeRohan
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
RohanSpearmenArmor · RohanSpearmen
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
110%
SLASH
160%
PIERCE
100%
SPECIALIST
110%
CRUSH
25%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
90%
CAVALRY
35%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1431
RohanSpearmenArmor
Melhoria adquirida
RohanSpearmenHeavyArmor · RohanSpearmen
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
55%
SLASH
80%
PIERCE
50%
SPECIALIST
55%
CRUSH
10%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
45%
CAVALRY
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1448
RohanSpearmenHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Armadura de Aço de Mundburg (T)
Atualiza este batalhão com Armadura de Aço de Mundburg
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyRohanHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24681
Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmor
Melhoria / modo
Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)
Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620
Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.