Agricultores Lanceiros
Piqueiros · 15 SOLDADOS

Agricultores Lanceiros

Forte contra cavalaria e heróis Capaz de mudar de formação para melhorar as capacidades defensivas Em tempos de guerra, os homens de Rohan ricos o suficiente para possuir um pedaço de terra se organizavam em regimentos e pegavam em armas para defender seus lares.

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Custo275
Vida / soldado190
Vida / batalhão completo2.850
Alcance de ataque35
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

LowEndPikeRohan · RohanSpearmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST40Não identificadoSem Upgrade_RohanForgedBlades
SPECIALIST60Não identificadoRequer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23689

LowEndPikeRohan

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RohanSpearmenArmor · RohanSpearmen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT110%
SLASH160%
PIERCE100%
SPECIALIST110%
CRUSH25%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL90%
CAVALRY35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1431

RohanSpearmenArmor

Melhoria adquirida

RohanSpearmenHeavyArmor · RohanSpearmen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT55%
SLASH80%
PIERCE50%
SPECIALIST55%
CRUSH10%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL45%
CAVALRY20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1448

RohanSpearmenHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Armadura de Aço de Mundburg (T)

Atualiza este batalhão com Armadura de Aço de Mundburg Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyRohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24681

Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgradeDrafted

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_Drafted—
IgnoreArmorUpgradeYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenspearmen.ini:770

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgradeDrafted

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenspearmen.ini:777

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenspearmen.ini:780

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
UpgradeTexturerugenericrohan01.tga 0 rugenericrohan01HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenspearmen.ini:784

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
ShowSubObjectsOBJECT02—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenspearmen.ini:790

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Drafted_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_Drafted—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenspearmen.ini:794

SubObjectsUpgrade Drafted_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanSpearmen15190
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Evilboyos, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Evilboyos, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

HornburgFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

HornburgFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

HornburgFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

HornburgFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Peasantry → Command_ConstructRohanSpearmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14070

Command_ConstructRohanSpearmenHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/yeomenspearmen.ini:2

RohanSpearmenHorde