Cavaleiros de Snowbourn
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Cavaleiros de Snowbourn

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Custo650
Vida / soldado650
Vida / batalhão completo6.500
Alcance de ataque30
Velocidade de movimento105
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SnowbournSpear · RohanSnowbournRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
5.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY2400Sem Upgrade_RohanForgedBlades
CAVALRY4800Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_SnourbownLanceBreak—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShots50005.000
PreAttackDelay100100
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration12001.200
FinishAttackOnceStartedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10197

SnowbournSpear

weaponset hero mode

PRIMARY

SnowbournSword · RohanSnowbournRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY600Sem Upgrade_RohanForgedBlades
CAVALRY1200Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShotsROHAN_ROHIRRIM_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayROHAN_ROHIRRIM_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationROHAN_ROHIRRIM_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10159

SnowbournSword

weaponset toggle 1

PRIMARY

SnowbournAxe · RohanSnowbournRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY850Sem Upgrade_RohanForgedBlades
CAVALRY1700Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShotsROHAN_ROHIRRIM_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayROHAN_ROHIRRIM_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationROHAN_ROHIRRIM_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10249

SnowbournAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SnownbournArmor · RohanSnowbournRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH80%
PIERCE45%
SPECIALIST160%
CRUSH30%
SIEGE90%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY60%
STRUCTURAL60%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2312

SnownbournArmor

Melhoria adquirida

SnownbournAxeArmor · RohanSnowbournRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT95%
SLASH110%
PIERCE110%
SPECIALIST80%
CRUSH30%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY160%
STRUCTURAL110%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2329

SnownbournAxeArmor

player upgrade 2

SnownbournShieldArmor · RohanSnowbournRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH80%
PIERCE39%
SPECIALIST137%
CRUSH30%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY60%
STRUCTURAL60%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2414

SnownbournShieldArmor

player upgrade 2 player upgrade

SnownbournShieldAxeArmor · RohanSnowbournRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT95%
SLASH110%
PIERCE95%
SPECIALIST70%
CRUSH30%
SIEGE90%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY110%
STRUCTURAL110%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2346

SnownbournShieldAxeArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Machados Grandes (R)

Quando comprado, equipa permanentemente os Cavaleiros de Snowbourn com Grandes Machados Os Cavaleiros de Snowbourn perdem a habilidade de atropelar, mas se tornam mais proficientes em combate corpo a corpo Permite alternar a formação para melhorar as capacidades defensivas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:196

Command_SpecialAbilitySnowbournAxeUpgrade

Melhoria / modo

Comprar Escudos de Cavaleiro (T)

Atualiza este batalhão com Escudos de Cavaleiro Reduz significativamente a quantidade de dano recebido de Flechas e Piqueiros

Requer: Upgrade_TechnologyRohanHorseShield

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24778

Command_PurchaseUpgradeRohanHorseShieldSnowbourn

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Comprar Escudos de Cavaleiro (T)

Atualiza este batalhão com Escudos de Cavaleiro Reduz significativamente a quantidade de dano recebido de Flechas e Piqueiros

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords, Upgrade_TechnologyRohanHorseShield

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24778

Command_PurchaseUpgradeRohanHorseShieldSnowbourn

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords, Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords, Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:125

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Swords

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DoorwardenSwords—
AttributeModifierSnowbournAxe—

SnowbournAxe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierCRUSHER_LEVEL -1—
Duration00
ModelConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:218

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Swords

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count33
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained1—

AOTRTheodenGloriousChargeChained1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 17%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:231

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count55
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained2—

AOTRTheodenGloriousChargeChained2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 15%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:240

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count77
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained3—

AOTRTheodenGloriousChargeChained3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:249

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count99
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained4—

AOTRTheodenGloriousChargeChained4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:258

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count1111
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained5—

AOTRTheodenGloriousChargeChained5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 10%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:267

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EowynLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
RequiredConditionsMOUNTED—
BonusNameRohirrimToEowynLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanEowyn +CampaignEowyn—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1072

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EowynLeadership

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanHorseShield

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Shield_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHorseShield—
ShowSubObjectsSHIELD—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_SPEAR FORGED_SWORD FORGED_AXE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1081

SubObjectsUpgrade Shield_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_RohanHorseShield

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTagHorseShield

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHorseShield—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE_2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1087

ArmorUpgrade ModuleTagHorseShield

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_SPEAR FORGED_SWORD FORGED_AXE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1091

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade_2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—
ConflictsWithUpgrade_DoorwardenSwords—
WeaponConditionWEAPONSET_HERO_MODE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1110

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade_2

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_CanTaunt—
ConflictsWithUpgrade_DoorwardenSwords—
AttributeModifierSnowbournLanceRegenFX—

SnowbournLanceRegenFX

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
FXFX_SnowbournLanceRegen—
Duration10001.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1121

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DoorwardenSwords—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1129

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DoorwardenSwords—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohansnowbournrider.ini:1134

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanSnowbournRider10650
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
GoodHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
GoodHorseLevel4360Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodHorseBonusRank4
GoodHorseLevel5480Upgrade_ObjectLevel5 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

EdorasRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

EdorasRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

HornburgRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

HornburgRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

HornburgRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15074

Command_ConstructRohanSnowbournRiderHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/snowbournhorde.ini:2

RohanSnowbournRiderHorde