Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
SnowbournSpear · RohanSnowbournRider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.5.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
240
0
Sem Upgrade_RohanForgedBlades
CAVALRY
480
0
Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_SnourbownLanceBreak
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
DelayBetweenShots
5000
5.000
PreAttackDelay
100
100
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1200
1.200
FinishAttackOnceStarted
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10197
SnowbournSpear
weaponset hero mode
PRIMARY
SnowbournSword · RohanSnowbournRider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
60
0
Sem Upgrade_RohanForgedBlades
CAVALRY
120
0
Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
DelayBetweenShots
ROHAN_ROHIRRIM_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ROHAN_ROHIRRIM_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ROHAN_ROHIRRIM_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10159
SnowbournSword
weaponset toggle 1
PRIMARY
SnowbournAxe · RohanSnowbournRider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
85
0
Sem Upgrade_RohanForgedBlades
CAVALRY
170
0
Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
DelayBetweenShots
ROHAN_ROHIRRIM_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ROHAN_ROHIRRIM_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ROHAN_ROHIRRIM_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10249
SnowbournAxe
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
SnownbournArmor · RohanSnowbournRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
80%
SLASH
80%
PIERCE
45%
SPECIALIST
160%
CRUSH
30%
SIEGE
90%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
60%
STRUCTURAL
60%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2312
SnownbournArmor
Melhoria adquirida
SnownbournAxeArmor · RohanSnowbournRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
95%
SLASH
110%
PIERCE
110%
SPECIALIST
80%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
160%
STRUCTURAL
110%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2329
SnownbournAxeArmor
player upgrade 2
SnownbournShieldArmor · RohanSnowbournRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
80%
SLASH
80%
PIERCE
39%
SPECIALIST
137%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
60%
STRUCTURAL
60%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2414
SnownbournShieldArmor
player upgrade 2 player upgrade
SnownbournShieldAxeArmor · RohanSnowbournRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
95%
SLASH
110%
PIERCE
95%
SPECIALIST
70%
CRUSH
30%
SIEGE
90%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
110%
STRUCTURAL
110%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2346
SnownbournShieldAxeArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Machados Grandes (R)
Quando comprado, equipa permanentemente os Cavaleiros de Snowbourn com Grandes Machados
Os Cavaleiros de Snowbourn perdem a habilidade de atropelar, mas se tornam mais proficientes em combate corpo a corpo
Permite alternar a formação para melhorar as capacidades defensivas
Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:196
Command_SpecialAbilitySnowbournAxeUpgrade
Melhoria / modo
Comprar Escudos de Cavaleiro (T)
Atualiza este batalhão com Escudos de Cavaleiro
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido de Flechas e Piqueiros
Requer: Upgrade_TechnologyRohanHorseShield
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24778
Command_PurchaseUpgradeRohanHorseShieldSnowbourn
Melhoria / modo
Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)
Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620
Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.