Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
-weaponset toggle 1
PRIMARY
DolAmrothLancerLance · RohanRoyalGuardMounted
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
115
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
GONDOR_KNIGHTSOFDOL_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
GONDOR_KNIGHTSOFDOL_PREATTACKDELAY
500
FiringDuration
GONDOR_KNIGHTSOFDOL_FIRINGDURATION
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10887
DolAmrothLancerLance
weaponset toggle 1
SECONDARY
RohanKingsguardBow · RohanRoyalGuardMounted
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.700 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
55
0
Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME
20
0
Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME
1
0
Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE
65
0
Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
ROHAN_HORSEBOW_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( ROHAN_HORSEBOW_RANGE .003 )
1,05
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
77
77
ScatterRadius
16.0
16
PreAttackDelay
700
700
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackRandomAmount
200
200
FiringDuration
1500
1.500
RequireFollowThru
Yes
—
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
1500
1.500
IsAimingWeapon
Yes
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanBeDodged
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10452
RohanKingsguardBow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
20%
PIERCE
20%
SPECIALIST
120%
CRUSH
30%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
50%
HERO
85%
HERO_RANGED
85%
POISON
85%
CAVALRY
40%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856
DolAmrothKnightArmor
Melhoria adquirida
DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
20%
PIERCE
20%
SPECIALIST
120%
CRUSH
30%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
50%
HERO
85%
HERO_RANGED
85%
POISON
85%
CAVALRY
40%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856
DolAmrothKnightArmor
player upgrade 2
DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
20%
PIERCE
20%
SPECIALIST
120%
CRUSH
30%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
50%
HERO
85%
HERO_RANGED
85%
POISON
85%
CAVALRY
40%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856
DolAmrothKnightArmor
player upgrade 2 player upgrade
DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
20%
PIERCE
20%
SPECIALIST
120%
CRUSH
30%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
50%
HERO
85%
HERO_RANGED
85%
POISON
85%
CAVALRY
40%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856
DolAmrothKnightArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Arma Alternativa (W)
Clique esquerdo para trocar de arma
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:7391
Command_ToggleRohirrimWeapon
Melhoria / modo
Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)
Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620
Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.