Guarda Real Montada
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Guarda Real Montada

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.400
Vida / soldado650
Vida / batalhão completo6.500
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento100
Pontos de comando100

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

-weaponset toggle 1

PRIMARY

DolAmrothLancerLance · RohanRoyalGuardMounted

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY1150Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsGONDOR_KNIGHTSOFDOL_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_KNIGHTSOFDOL_PREATTACKDELAY500
FiringDurationGONDOR_KNIGHTSOFDOL_FIRINGDURATION1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10887

DolAmrothLancerLance

weaponset toggle 1

SECONDARY

RohanKingsguardBow · RohanRoyalGuardMounted

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE650Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeROHAN_HORSEBOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ROHAN_HORSEBOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7777
ScatterRadius16.016
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration15001.500
RequireFollowThruYes—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTime15001.500
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10452

RohanKingsguardBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH20%
PIERCE20%
SPECIALIST120%
CRUSH30%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC50%
HERO85%
HERO_RANGED85%
POISON85%
CAVALRY40%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856

DolAmrothKnightArmor

Melhoria adquirida

DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH20%
PIERCE20%
SPECIALIST120%
CRUSH30%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC50%
HERO85%
HERO_RANGED85%
POISON85%
CAVALRY40%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856

DolAmrothKnightArmor

player upgrade 2

DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH20%
PIERCE20%
SPECIALIST120%
CRUSH30%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC50%
HERO85%
HERO_RANGED85%
POISON85%
CAVALRY40%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856

DolAmrothKnightArmor

player upgrade 2 player upgrade

DolAmrothKnightArmor · RohanRoyalGuardMounted

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH20%
PIERCE20%
SPECIALIST120%
CRUSH30%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC50%
HERO85%
HERO_RANGED85%
POISON85%
CAVALRY40%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:856

DolAmrothKnightArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Arma Alternativa (W)

Clique esquerdo para trocar de arma

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7391

Command_ToggleRohirrimWeapon

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/kingsguard.ini:138

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count33
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained1—

AOTRTheodenGloriousChargeChained1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 17%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/kingsguard.ini:222

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count55
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained2—

AOTRTheodenGloriousChargeChained2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 15%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/kingsguard.ini:231

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count77
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained3—

AOTRTheodenGloriousChargeChained3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/kingsguard.ini:240

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count99
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained4—

AOTRTheodenGloriousChargeChained4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/kingsguard.ini:249

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count1111
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained5—

AOTRTheodenGloriousChargeChained5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 10%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/kingsguard.ini:258

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanFireArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohanroyalguard.ini:1106

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrows

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanFireArrows—
RequiresAllTriggersYes—
CustomAnimAndDurationAnimState:USER_2 AnimTime:0 TriggerTime:0—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohanroyalguard.ini:1110

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrows

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohanroyalguard.ini:1125

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EowynLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
RequiredConditionsMOUNTED—
BonusNameRohirrimToEowynLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanEowyn +CampaignEowyn—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohanroyalguard.ini:1132

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EowynLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanRoyalGuardMounted10650
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
GoodHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
GoodHorseLevel4360Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodHorseBonusRank4
GoodHorseLevel5480Upgrade_ObjectLevel5 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasRohanStableUpgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

EdorasRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

EdorasRohanStableUpgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

HornburgRohanStableUpgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

HornburgRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

HornburgRohanStableUpgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15407

Command_ConstructRohanRoyalGuardMountedHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/kingsguard.ini:2

RohanRoyalGuardMountedHorde