Forte vs. Piqueiros
Bônus de Horda
Tipo de Modificador: Magia
Todos os camponeses ganham +20% de dano e +20% de armadura quando reunidos em números de 60 ou mais
A Marca dos Cavaleiros dependia de seus camponeses para trabalhar nos campos - somente em tempos de grande necessidade eles poderiam ser convocados para servir seu rei na batalha.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RohanFighterSword · RohanPeasant_Drafted
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
40
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ROHAN_PEASANT_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ROHAN_PEASANT_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ROHAN_PEASANT_FIRINGDURATION
1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4556
RohanFighterSword
Melhoria adquirida
PRIMARY
RohanFighterSwordUpgraded · RohanPeasant_Drafted
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
80
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ROHAN_PEASANT_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ROHAN_PEASANT_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ROHAN_PEASANT_FIRINGDURATION
1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4620
RohanFighterSwordUpgraded
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PeasantArmor · RohanPeasant_Drafted
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
CRUSH
180%
SLASH
100%
PIERCE
80%
FLAME
100%
FROST
100%
SPECIALIST
50%
STRUCTURAL
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
SIEGE
100%
CAVALRY
200%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3771
PeasantArmor
Melhoria adquirida
PeasantHeavyArmor · RohanPeasant_Drafted
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
CRUSH
90%
SLASH
50%
PIERCE
40%
FLAME
50%
FROST
50%
SPECIALIST
25%
STRUCTURAL
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
SIEGE
50%
CAVALRY
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3788
PeasantHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Elaborado
Requer poder de recrutamento
Os camponeses receberam espadas e escudos, ganhando +5 de dano e +20 de saúde
Os camponeses agora podem ser aprimorados com Lâminas Forjadas e Armadura Pesada
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.