Camponeses
Infantaria · 15 SOLDADOS

Camponeses

Forte vs. Piqueiros Bônus de Horda Tipo de Modificador: Magia Todos os camponeses ganham +20% de dano e +20% de armadura quando reunidos em números de 60 ou mais A Marca dos Cavaleiros dependia de seus camponeses para trabalhar nos campos - somente em tempos de grande necessidade eles poderiam ser convocados para servir seu rei na batalha.

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Custo200
Vida / soldado110
Vida / batalhão completo1.650
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando45

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RohanFighterSword · RohanPeasant_Drafted

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsROHAN_PEASANT_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayROHAN_PEASANT_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationROHAN_PEASANT_FIRINGDURATION1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4556

RohanFighterSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

RohanFighterSwordUpgraded · RohanPeasant_Drafted

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsROHAN_PEASANT_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayROHAN_PEASANT_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationROHAN_PEASANT_FIRINGDURATION1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4620

RohanFighterSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

PeasantArmor · RohanPeasant_Drafted

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH180%
SLASH100%
PIERCE80%
FLAME100%
FROST100%
SPECIALIST50%
STRUCTURAL100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
SIEGE100%
CAVALRY200%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3771

PeasantArmor

Melhoria adquirida

PeasantHeavyArmor · RohanPeasant_Drafted

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
CRUSH90%
SLASH50%
PIERCE40%
FLAME50%
FROST50%
SPECIALIST25%
STRUCTURAL50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
SIEGE50%
CAVALRY100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3788

PeasantHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Elaborado

Requer poder de recrutamento Os camponeses receberam espadas e escudos, ganhando +5 de dano e +20 de saúde Os camponeses agora podem ser aprimorados com Lâminas Forjadas e Armadura Pesada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36070

Command_RohanPeasantHasDraft

Melhoria / modo

Armadura de Aço de Mundburg (T)

Atualiza este batalhão com Armadura de Aço de Mundburg Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_Drafted, Upgrade_TechnologyRohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24693

Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmorPeasants

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_Drafted, Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24632

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBladesPeasants

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RohanPeasant +RohanInfantryBanner—
Count6060
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierPeasantLargeGroupBonus—

PeasantLargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 18%—
ModifierDAMAGE_MULT 120%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/peasant.ini:135

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

Ativa

Estrutura de reparo (T)

Reparar um edifício danificado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão direito no alvo

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_REPAIR_STRUCTURE—
ReloadTime00
ObjectFilterNONE +STRUCTURE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1126

Command_Repair

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/peasant.ini:556

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/peasant.ini:560

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgradeDrafted

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_Drafted—
IgnoreArmorUpgradeYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/peasant.ini:567

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgradeDrafted

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
UpgradeTextureruNpeasant.tga 0 ruNpeasantHA2.tga—
UpgradeTextureruNpeasantHA.tga 0 ruNpeasantHA2.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE SHEATH—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/peasant.ini:585

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BLADE DRAFTSWORD SHEATH—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/peasant.ini:595

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Drafted_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_Drafted—
ShowSubObjectsDRAFTSWORD SHEATH—
HideSubObjectsWEAP01 WEAP02 WEAP03 CAP01 CAP02 CAP03 GUGEL01 GUGEL02—
UpgradeTextureruNpeasant.tga 0 ruNpeasantHA.tga—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/peasant.ini:601

SubObjectsUpgrade Drafted_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanPeasant_Drafted15110
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodWeakLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodWeakLevel245Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodWeakLevel390Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodWeakLevel4135Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodWeakLevel5180Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Drafted
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Drafted → Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14603

Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Drafted
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Drafted → Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14603

Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Drafted, Upgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Drafted → Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14603

Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

EdorasFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Drafted, Upgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Drafted → Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14603

Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

HornburgFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Drafted
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWindmill → RohanFarmCommandSet_Drafted → Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14603

Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

HornburgFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_Drafted
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanFarm → RohanFarmCommandSet_Drafted → Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14603

Command_ConstructRohanPeasantHorde_Drafted

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/peasant.ini:384

RohanPeasantHorde_Drafted