Rohirric Onagro
Máquina de cerco · UNIDADE INDIVIDUAL

Rohirric Onagro

Requer Oficina de Nível 2 Forte vs. Estruturas Pode lançar um fardo de feno em chamas, incendiando a área ao redor do impacto. Embora não fossem tão avançados quanto seus aliados em Gondor, os Rohirrim eram capazes de construir estruturas poderosas armas de cerco de longo alcance.

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Custo600
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque500
Velocidade de movimento40
Pontos de comando30

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RohirricOnagerRock · RohanMangonel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
8.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE60050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE60050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeTDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_RANGE500
MinimumAttackRange100.0100
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_RANGE .003 )1,5
WeaponSpeed201201
MinWeaponSpeed201201
FireFXFX_CatapultWeapon—
DelayBetweenShotsTDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS8.000
FXTriggerCATAPULT_ROCK—
PreAttackDelayTDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_PREATTACKDELAY1.100
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_FIRINGDURATION5.233
RequireFollowThruYes—
ShareTimersYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
ScatterRadiusVsInfantryTDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_SCATTER_RADIUS60
DisableScatterForTargetsOnWallNo—
HitPercentageTDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_ACCURACY40
ScatterRadiusTDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_SCATTER_RADIUS60
Definição originaldata/ini/weapon.ini:73538

RohirricOnagerRock

weaponset toggle 1

PRIMARY

DwarfMangonelScatter · RohanMangonel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
8.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE15055Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeTDH_DWARVES_MANGONEL_SCATTER_RANGE380
MinimumAttackRange100.0100
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( TDH_DWARVES_MANGONEL_SCATTER_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed151151
MinWeaponSpeed151151
FireFXFX_CatapultWeapon—
DelayBetweenShotsTDH_DWARVES_MANGONEL_SCATTER_DELAYBETWEENSHOTS8.000
FXTriggerCATAPULT_ROCK—
PreAttackDelayTDH_DWARVES_MANGONEL_SCATTER_PREATTACKDELAY1.100
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTDH_DWARVES_MANGONEL_SCATTER_FIRINGDURATION5.233
RequireFollowThruYes—
ShareTimersYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
HitPercentageTDH_DWARVES_MANGONEL_SCATTER_ACCURACY90
ScatterRadiusTDH_DWARVES_MANGONEL_SCATTER_SCATTER_RADIUS35
Definição originaldata/ini/weapon.ini:73738

DwarfMangonelScatter

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SiegeEngineArmor · RohanMangonel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH100%
PIERCE1%
SPECIALIST75%
CRUSH40%
CAVALRY100%
SIEGE100%
FLAME80%
FROST80%
MAGIC80%
HERO200%
HERO_RANGED2%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4036

SiegeEngineArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Lançamento Hay Bale (T)

Lança um fardo de feno em chamas na área alvo e causa um incêndio na área afetada

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMordorCatapultHumanHeads—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMordorCatapultHumanHeads—
WhichSpecialWeapon11
UnpackTime10001.000
PreparationTime00
PackTime500500
StartAbilityRange500500
SpecialWeaponRohanMangonelSpecialRock—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14184

Command_ToggleHayBale

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanMangonel12.000
Experiência e melhorias por nível (1)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MobileDwarvenCatapultLevel11
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasOficinaUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWorkshop → RohanWorkshopCommandSet → Command_ConstructRohanMangonel

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14157

Command_ConstructRohanMangonel

EdorasOficinaUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWorkshop → RohanWorkshopCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanMangonel

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14157

Command_ConstructRohanMangonel

EdorasOficinaUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanWorkshop → RohanWorkshopCommandSet → Command_ConstructRohanMangonel

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14157

Command_ConstructRohanMangonel

EdorasOficinaUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanWorkshop → RohanWorkshopCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanMangonel

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14157

Command_ConstructRohanMangonel

HornburgOficinaUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWorkshop → RohanWorkshopCommandSet → Command_ConstructRohanMangonel

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14157

Command_ConstructRohanMangonel

HornburgOficinaUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanWorkshop → RohanWorkshopCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanMangonel

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14157

Command_ConstructRohanMangonel

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/rohanmangonel.ini:2

RohanMangonel