Requer Oficina de Nível 2
Forte vs. Estruturas
Pode lançar um fardo de feno em chamas, incendiando a área ao redor do impacto.
Embora não fossem tão avançados quanto seus aliados em Gondor, os Rohirrim eram capazes de construir estruturas poderosas armas de cerco de longo alcance.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RohirricOnagerRock · RohanMangonel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.8.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
600
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
600
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_RANGE
500
MinimumAttackRange
100.0
100
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_RANGE .003 )
1,5
WeaponSpeed
201
201
MinWeaponSpeed
201
201
FireFX
FX_CatapultWeapon
—
DelayBetweenShots
TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS
8.000
FXTrigger
CATAPULT_ROCK
—
PreAttackDelay
TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_PREATTACKDELAY
1.100
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_FIRINGDURATION
5.233
RequireFollowThru
Yes
—
ShareTimers
Yes
—
NoVictimNeeded
Yes
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
ScatterRadiusVsInfantry
TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_SCATTER_RADIUS
60
DisableScatterForTargetsOnWall
No
—
HitPercentage
TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_ACCURACY
40
ScatterRadius
TDH_DWARVES_MANGONEL_ROCK_SCATTER_RADIUS
60
Definição originaldata/ini/weapon.ini:73538
RohirricOnagerRock
weaponset toggle 1
PRIMARY
DwarfMangonelScatter · RohanMangonel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.380Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.8.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
SiegeEngineArmor · RohanMangonel
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
100%
PIERCE
1%
SPECIALIST
75%
CRUSH
40%
CAVALRY
100%
SIEGE
100%
FLAME
80%
FROST
80%
MAGIC
80%
HERO
200%
HERO_RANGED
2%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4036
SiegeEngineArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Lançamento Hay Bale (T)
Lança um fardo de feno em chamas na área alvo
e causa um incêndio na área afetada
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.