Légolas
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Légolas

Recruta o Príncipe do Reino da Floresta 'Quer que eu descreva para você? Ou prefere que eu encontre uma caixa?'

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Custo2.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque380
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

LegolasMirkwoodBow · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1045

LegolasMirkwoodBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

LegolasSword · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayLEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationLEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1482

LegolasSword

weaponset hero mode

PRIMARY

LegolasBowStun · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
UNRESISTABLE2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed400400
MinWeaponSpeed250250
MaxWeaponSpeed550550
FireFXFX_HaradrimArcherBowBarbedWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1292

LegolasBowStun

contained

PRIMARY

LegolasMirkwoodBow · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1045

LegolasMirkwoodBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

LegolasMirkwoodBow · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1045

LegolasMirkwoodBow

mounted

PRIMARY

LegolasMountedSword · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayLEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationLEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1502

LegolasMountedSword

mounted weaponset toggle 1

PRIMARY

LegolasMountedSword · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayLEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationLEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1502

LegolasMountedSword

weaponset toggle 2

PRIMARY

LegolasMirkwoodBow_FriendlyRivalry · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed642642
MinWeaponSpeed482482
MaxWeaponSpeed962962
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelay400400
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:500 Max:500—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast500500
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:94482

LegolasMirkwoodBow_FriendlyRivalry

weaponset toggle 1 weaponset toggle 2

PRIMARY

LegolasSword_FriendlyRivalry · RohanLegolas_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
250 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
250 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots250250
PreAttackDelay250250
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration250250
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:94514

LegolasSword_FriendlyRivalry

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

LegolasGreenwoodArmor · RohanLegolas_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST75%
CRUSH60%
CAVALRY50%
SIEGE55%
FLAME40%
FROST25%
MAGIC35%
HERO100%
HERO_RANGED100%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:279

LegolasGreenwoodArmor

mounted

LegolasGreenwoodArmor · RohanLegolas_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST75%
CRUSH60%
CAVALRY50%
SIEGE55%
FLAME40%
FROST25%
MAGIC35%
HERO100%
HERO_RANGED100%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:279

LegolasGreenwoodArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime10001.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91796

Command_ToggleLegolasMount_W

Melhoria / modo

Os Três Caçadores (R)

Clique esquerdo para alternar entre arco e facas brancas Tipo de Modificador: Liderança Quando perto de Aragorn ou Gimli, Legolas ganha +25% de armadura e velocidade Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91419

Command_ToggleRohanLegolasWeapon

Ativa

Flechas Gêmeas (T)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike_Summoned—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91807

Command_RohanLegolasHawkStrike

Ativa

Príncipe da Floresta das Trevas (C)

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92884

Command_SpecialAbilityRohanLegolasGloriousCharge

Ativa

Rivalidade Amistosa (V)

Requer Nível 8 Legolas ganha +50% de velocidade de ataque quando próximo a Gimli Clique esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_GimliBladeMasterStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
Duration3000030.000
AttributeModifierFriendlyRivalryBuff—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_TOGGLE_2—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91822

Command_SpecialAbilityLegolasFriendlyRivalry

Ativa

Falcão Strike

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5044

Command_LegolasHawkStrike_AI

Ativa

Tempestade de Flechas (T)

Lançar uma saraivada contínua de flechas Só pode usar desmontado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius200.0200
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange120120

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArrowWindEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArrowStorm_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4917

Command_SpecialAbilityArrowStorm_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime10001.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91796

Command_ToggleLegolasMount_W

Melhoria / modo

Os Três Caçadores (R)

Clique esquerdo para alternar entre arco e facas brancas Tipo de Modificador: Liderança Quando perto de Aragorn ou Gimli, Legolas ganha +25% de armadura e velocidade Habilidade passiva

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91419

Command_ToggleRohanLegolasWeapon

Ativa

Flechas Gêmeas (T)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike_Summoned—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91807

Command_RohanLegolasHawkStrike

Ativa

Príncipe da Floresta das Trevas (C)

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92884

Command_SpecialAbilityRohanLegolasGloriousCharge

Ativa

Falcão Strike

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5044

Command_LegolasHawkStrike_AI

Ativa

Tempestade de Flechas (T)

Lançar uma saraivada contínua de flechas Só pode usar desmontado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius200.0200
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange120120

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArrowWindEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArrowStorm_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4917

Command_SpecialAbilityArrowStorm_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime10001.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91796

Command_ToggleLegolasMount_W

Melhoria / modo

Os Três Caçadores (R)

Clique esquerdo para alternar entre arco e facas brancas Tipo de Modificador: Liderança Quando perto de Aragorn ou Gimli, Legolas ganha +25% de armadura e velocidade Habilidade passiva

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91419

Command_ToggleRohanLegolasWeapon

Ativa

Flechas Gêmeas (T)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike_Summoned—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91807

Command_RohanLegolasHawkStrike

Ativa

Príncipe da Floresta das Trevas (C)

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92884

Command_SpecialAbilityRohanLegolasGloriousCharge

Ativa

Falcão Strike

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5044

Command_LegolasHawkStrike_AI

Ativa

Tempestade de Flechas (T)

Lançar uma saraivada contínua de flechas Só pode usar desmontado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius200.0200
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange120120

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArrowWindEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArrowStorm_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4917

Command_SpecialAbilityArrowStorm_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedlegolas.ini:862

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameThreeHuntersLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanGimli_FS +RohanAragorn_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedlegolas.ini:1375

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLegolasLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedlegolas.ini:1474

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLegolasLeadershipLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range300300
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedlegolas.ini:1482

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl6

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipMerry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFriendlyRivalry—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanGimli_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedlegolas.ini:1493

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipMerry

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanLegolas_FS12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
IthilienFaramirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
IthilienFaramirLevel2100Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
IthilienFaramirLevel3200Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
IthilienFaramirLevel4300 HeroLevelUpDamage3
IthilienFaramirLevel5500Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
IthilienFaramirLevel6700Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
IthilienFaramirLevel7900Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
IthilienFaramirLevel81.100Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
IthilienFaramirLevel91.500Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
IthilienFaramirLevel102.000Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HornburgFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:374

FactionHornburg

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedlegolas.ini:1272

RohanLegolas_FS