Cavaleiros da Marca
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Cavaleiros da Marca

Fortes contra espadachins e arqueiros Pequeno proprietário ou camponês, em Rohan cada homem possuía um cavalo e aprendeu a se defender a cavalo. Quando surgisse a necessidade, esses homens cavalgariam para a batalha para defender suas casas.

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Custo460
Vida / soldado250
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento100
Pontos de comando70

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GondorPinGelSpear · RohanHorsemen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY650Sem Upgrade_GondorForgedBlades
CAVALRY1300Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY500
FiringDurationELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63673

GondorPinGelSpear

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

IsengardWargArmor · RohanHorsemen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH85%
PIERCE50%
SPECIALIST170%
CRUSH40%
CAVALRY125%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4818

IsengardWargArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_RohanArmaments

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Unidades de Nível ganham permanentemente 33% de armadura

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36059

Command_RohanArmaments

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/horsemen.ini:121

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count33
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained1—

AOTRTheodenGloriousChargeChained1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 17%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/horsemen.ini:213

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count55
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained2—

AOTRTheodenGloriousChargeChained2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 15%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/horsemen.ini:222

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count77
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained3—

AOTRTheodenGloriousChargeChained3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/horsemen.ini:231

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count99
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained4—

AOTRTheodenGloriousChargeChained4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/horsemen.ini:240

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GloriousChargeChainedEgg—
Count1111
Radius250250
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierAOTRTheodenGloriousChargeChained5—

AOTRTheodenGloriousChargeChained5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 10%—
Duration2000020.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/horsemen.ini:249

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EowynLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
RequiredConditionsMOUNTED—
BonusNameRohirrimToEowynLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanEowyn +CampaignEowyn—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/horsemen.ini:700

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_EowynLeadership

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_VisualUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/horsemen.ini:714

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_VisualUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierMusterofEdoras—

MusterofEdoras

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 25%—
Duration00
ModelConditionRIDER2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/horsemen.ini:724

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanHorsemen10250
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
GoodHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
GoodHorseLevel4360Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodHorseBonusRank4
GoodHorseLevel5480Upgrade_ObjectLevel5 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasRohanStableNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

EdorasRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

EdorasRohanStableUpgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

EdorasRohanStableUpgrade_Evilboyos, Upgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

HornburgRohanStableNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSet → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

HornburgRohanStableUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

HornburgRohanStableUpgrade_RohanStableLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanStable → RohanStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanHorsemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15089

Command_ConstructRohanHorsemenHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/horsemen.ini:1

RohanHorsemenHorde