Gimli
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Gimli

Recruta o Anão da Montanha Solitária 'Argh. Você poderia ter escolhido um lugar melhor... O que está acontecendo lá fora?'

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Custo2.500
Vida / soldado2.800
Vida / batalhão completo2.800
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DwarvenGimliGloinsAxe · RohanGimli_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
300 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2650Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots300300
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3868

DwarvenGimliGloinsAxe

weaponset toggle 1

PRIMARY

DwarvenGimliBalinsAxe · RohanGimli_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO26510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3888

DwarvenGimliBalinsAxe

weaponset hero mode

SECONDARY

Gimli202SuperAxe · RohanGimli_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO40010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO35010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGIMLI_DELAYBETWEENSHOTS_SUPER900
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY_SUPER600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION_SUPER900
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3936

Gimli202SuperAxe

weaponset hero mode

TERTIARY

RohanGimliAxeThrown · RohanGimli_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
275
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO40015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO4000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGIMLI_THROW_RANGE275
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed161161
MinWeaponSpeed201201
MaxWeaponSpeed241241
FireFXFX_GimliAxeThrow—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShots00
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
ClipSize11
ClipReloadTime4500045.000
AutoReloadsClipYes—
InstantLoadClipOnActivateYes—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration16001.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4118

RohanGimliAxeThrown

weaponset toggle 2

PRIMARY

DwarvenGimliGloinsAxe_FriendlyRivalry · RohanGimli_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
216,5 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
150 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2650Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots150150
PreAttackDelay216.5216,5
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration300300
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:94442

DwarvenGimliGloinsAxe_FriendlyRivalry

weaponset toggle 1 weaponset toggle 2

PRIMARY

DwarvenGimliBalinsAxe_FriendlyRivalry · RohanGimli_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
216,5 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO26510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots500500
PreAttackDelay216.5216,5
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration300300
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:94462

DwarvenGimliBalinsAxe_FriendlyRivalry

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · RohanGimli_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

Melhoria adquirida

ToughGimliHeroArmor · RohanGimli_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT10%
SLASH15%
PIERCE10%
SPECIALIST25%
CRUSH30%
CAVALRY10%
SIEGE20%
FLAME15%
FROST15%
MAGIC20%
HERO60%
HERO_RANGED45%
POISON45%
STRUCTURAL35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:398

ToughGimliHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Os Três Caçadores

Tipo de modificador: Liderança Quando perto de Aragorn ou Legolas, Gimli ganha +25% de armadura e velocidade Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25298

Command_HuntersFakeLeadershipButtonGimli

Melhoria / modo

Mestre do Machado (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre o Machado de Balin (de duas cabeças) e o Machado de Glóin (machado padrão). O Machado de Balin concede +33% de armadura e dano de área O Machado de Glóin concede +10% de velocidade de movimento e +50% de velocidade de ataque

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7054

Command_DwarvenGimliToggleAxe

Ativa

Ninguém Joga um Anão (T)

Requer Nível 3 Gimli salta para um local causando dano de efeito de área Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GIMLI_LEAP—
ReloadTime6000060.000
RadiusCursorRadius35.035
FlagsPATHABLE_ONLY—

SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliLeap—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundGimliVoiceAttackLeap—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliLeap—
UnpackTime600600
PackTime300300
AwardXPForTriggering00
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange100.0100
SpecialWeaponRohanGimliLeap_Summoned—
BusyForDuration20002.000
WhichSpecialWeapon22
TriggerSoundGimilVoiceBarukKhazad—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeapEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliLeap—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6950

Command_DwarvenGimliLeap

Ativa

Orgulho Teimoso (C)

Requer Nível 6 Gimli ganha +50% de dano e +33% de velocidade por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_GimliBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration3000030.000
AttributeModifierEreborSlayer—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7096

Command_SpecialAbilityGimliStubbornPrideErebor

Ativa

Rivalidade Amistosa (V)

Requer Nível 8 Gimli ganha +50% de velocidade de ataque quando próximo a Legolas Clique esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_GimliBladeMasterStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
Duration3000030.000
AttributeModifierFriendlyRivalryBuff—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_TOGGLE_2—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91836

Command_SpecialAbilityGimliFriendlyRivalry

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Perigo Compartilhado

Tipo de modificador: Liderança Quando perto de Boromir ou Legolas, Gimli ganha +25% de armadura e velocidade Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86725

Command_CouncilFakeLeadershipButtonGimli

Ativa

Baruk-Khazad! (R)

Gimli salta para um local causando dano de efeito de área Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GIMLI_LEAP—
ReloadTime6000060.000
RadiusCursorRadius35.035
FlagsPATHABLE_ONLY—

SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliLeap—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundGimliVoiceAttackLeap—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliLeap—
UnpackTime600600
PackTime300300
AwardXPForTriggering00
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange100.0100
SpecialWeaponRohanGimliLeap_Summoned—
BusyForDuration20002.000
WhichSpecialWeapon22
TriggerSoundGimilVoiceBarukKhazad—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeapEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliLeap—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6989

Command_RohanGimliLeap_Summoned

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GimliHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedgimli.ini:802

AutoHealBehavior ModuleTag_GimliHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1, Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2Rivendell

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameThreeHuntersLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_ArnorFaction—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RivendellBoromir_Summoned—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedgimli.ini:1093

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2Rivendell

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameThreeHuntersLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanLegolas_FS +RohanAragorn_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedgimli.ini:1775

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipMerry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFriendlyRivalry—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanLegolas_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedgimli.ini:1819

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipMerry

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanGimli_FS12.800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
IthilienFaramirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
IthilienFaramirLevel2100Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
IthilienFaramirLevel3200Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
IthilienFaramirLevel4300 HeroLevelUpDamage3
IthilienFaramirLevel5500Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
IthilienFaramirLevel6700Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
IthilienFaramirLevel7900Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
IthilienFaramirLevel81.100Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
IthilienFaramirLevel91.500Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
IthilienFaramirLevel102.000Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HornburgFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:374

FactionHornburg

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedgimli.ini:1197

RohanGimli_FS