Gamling
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Gamling

Recruta o líder da guarnição do Dique de Helm 'Seus homens, meu senhor, o seguirão até qualquer fim.'

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Custo1.200
Vida / soldado2.600
Vida / batalhão completo2.600
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

TheodenSword · RohanGamling_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45469

TheodenSword

mounted

PRIMARY

TheodenSwordMounted · RohanGamling_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_MOUNTED_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_MOUNTED_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_MOUNTED_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45487

TheodenSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · RohanGamling_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · RohanGamling_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91707

Command_ToggleMount_W

Ativa

A Qualquer Custo (R)

Tipo de modificador: Buff O herói alvo ganha +25% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterNONE +HERO ALLIES—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGamlingWhateverEnd—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GondorSpamLeggo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGamlingWhateverEnd—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponGamlingWhateverEndWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91782

Command_GamlingToWhateverEnd_FS

Ativa

Ansioso para Proteger (T)

Requer Nível 3 Pode ser ativado para conceder a Gamling +50% de dano por 20 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UpbournCaptainEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDunhereUpbournCaptain—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_UpbournCaptainStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDunhereUpbournCaptain—
StartsPausedYes—
AttributeModifierDunhereUpbournCaptain—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91614

Command_SpecialAbilityGamlingEagerToProtect

Ativa

Tenente de Erkenbrand

Requer Nível 5 Guardiões de Porta próximos a Gamling ganham experiência 33% mais rápido e tornam-se imunes a Medo Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91625

Command_GamlingLeadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_TheodenHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/gamling.ini:677

AutoHealBehavior ModuleTag_TheodenHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/gamling.ini:700

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/gamling.ini:767

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/gamling.ini:775

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameForlongFiefdomLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanDoorWardenHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/gamling.ini:1993

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanGamling_FS12.600
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GamlingLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GamlingLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GamlingLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GamlingLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GamlingLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GamlingLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GamlingLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GamlingLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GamlingLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GamlingLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HornburgFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:374

FactionHornburg

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/gamling.ini:1917

RohanGamling_FS