Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARYHalifirienBow · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 400Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 700 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:4640HalifirienBow
Equipamento básico
SECONDARYRohanHalifirienBlackArrows · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 480Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.000 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:27973RohanHalifirienBlackArrows
Equipamento básico
TERTIARYHalifirienBowBombard · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 460Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.000 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:4681HalifirienBowBombard
Equipamento básico
QUINARYMenLongShotFakeWeapon · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 1.000Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 2.000 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. Não identificadoDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:51364MenLongShotFakeWeapon
close range contesting building
PRIMARYHalifirien · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. Não identificadoPreparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. Não identificadoDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
close range contesting building
SECONDARYRohanHalifirienBlackArrows · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 480Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.000 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:27973RohanHalifirienBlackArrows
close range contesting building
TERTIARYHalifirienBowBombard · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 460Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.000 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:4681HalifirienBowBombard
close range contesting building
QUINARYMenLongShotFakeWeapon · RohanFirienholtWarden
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 1.000Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 2.000 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. Não identificadoDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:51364MenLongShotFakeWeapon