Guardiões de Halifirien
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Guardiões de Halifirien

Requer Campo de Tiro com Arco Nível 2 Forte contra infantaria e monstros Podem se esconder perto de árvores e disparar rajadas de flechas de tiro longo Esses guardiões protegeram a colina sagrada de Halifirien e os arredores de Firienholt.

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Custo550
Vida / soldado230
Vida / batalhão completo2.760
Alcance de ataque400
Velocidade de movimento55
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HalifirienBow · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE600Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_RANGE400
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9292
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1300 Max:1700—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast17001.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4640

HalifirienBow

Equipamento básico

SECONDARY

RohanHalifirienBlackArrows · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
480
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 100 )480
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedNo—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:27973

RohanHalifirienBlackArrows

Equipamento básico

TERTIARY

HalifirienBowBombard · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE600Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4681

HalifirienBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

close range contesting building

PRIMARY

Halifirien · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
Não identificado
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado

close range contesting building

SECONDARY

RohanHalifirienBlackArrows · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
480
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 100 )480
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedNo—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:27973

RohanHalifirienBlackArrows

close range contesting building

TERTIARY

HalifirienBowBombard · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE600Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4681

HalifirienBowBombard

close range contesting building

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · RohanFirienholtWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HalifirienWardenArmor · RohanFirienholtWarden

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH115%
PIERCE62%
SPECIALIST100%
CAVALRY110%
CRUSH190%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2084

HalifirienWardenArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Guardas de Halifirien (R)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackArrowsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 50 )430
SpecialWeaponFirienholtWardenGuardRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12456

Command_HalifirienGuards

Ativa

Tiro longo (T)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_RohanFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LongshotEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
OCLOCL_LongShotAbility—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponMenLongShotWeapon—
NeedLivingTargetsNo—
TriggerSoundFirienholtVoiceAttack—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35757

Command_FirienholtLongShotAbility

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanFirienholtWarden12230
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasRohanArcherRangeUpgrade_GondorStableLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSet → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_GondorStableLevel2, Upgrade_MordorTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel2 → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_GondorStableLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel3 → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorStableLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSet → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorStableLevel2, Upgrade_MordorTavernLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel2 → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_GondorStableLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel3 → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

HornburgRohanArcherRangeUpgrade_GondorStableLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSet → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

HornburgRohanArcherRangeUpgrade_GondorStableLevel2, Upgrade_MordorTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel2 → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

HornburgRohanArcherRangeUpgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_GondorStableLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel3 → Command_ConstructFirienholtWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15036

Command_ConstructFirienholtWardenHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/firienholtwarden.ini:1

RohanFirienholtWardenHorde