Erkenbrand
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Erkenbrand

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Custo1.500
Vida / soldado2.300
Vida / batalhão completo2.300
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ErkenbrandSword · RohanErkenbrand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2505Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24659

ErkenbrandSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · RohanErkenbrand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Chifre Dourado (W)

Infantaria próxima ganham resistência a atropelamento e atropelam por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 105s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime105000105.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableHorn

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErkenbrandHorn—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HornStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErkenbrandHorn—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierErkenbrandHorn—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY ALLIES—

ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HornUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErkenbrandHorn—
UnpackTime13331.333
PreparationTime11
PersistentPrepTime13331.333
PackTime13331.333
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3379

Command_SpecialAbilityErkenbrandHorn

Ativa

Valor do Mão de Martelo (R)

Requer Nível 3\Erkenbrand executa um ataque poderoso que derruba unidades inimigas\Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterFLUIDSTRIKE_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SlamEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
SpecialWeaponErkenbrandShieldBashWeapon—
WhichSpecialWeapon22
StartAbilityRange30.030
SkipContinueYes—
PreparationTime11
UnpackTime766766
PackTime14001.400
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3390

Command_SpecialAbilityErkenbrandShieldCrush

Ativa

Marechal da Marca Ocidental

Requer Nível 5 Tipo de modificador: Liderança Westfolders perto de Erkenbrand ganham +33% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_BoromirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3405

Command_SpecialAbilityErkenbrandLeadership

Ativa

Reforços (C)

Requer Nível 7 Invoca dois batalhões de Westfolders fortemente armados Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
InitiateAtLocationSoundSpellErkenbrandSummonMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErkenbrandSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErkenbrandSummon—
OCLOCL_ErkenbrandSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3416

Command_SpecialAbilityErkenbrandSummon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/erkenbrand.ini:452

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/erkenbrand.ini:494

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/erkenbrand.ini:502

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameErkenbrandLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanWestfolder—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/erkenbrand.ini:597

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanErkenbrand12.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ErkenbrandLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ErkenbrandLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ErkenbrandLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ErkenbrandLevel4315 HeroLevelUpDamage3
ErkenbrandLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ErkenbrandLevel6610 HeroLevelUpDamage5
ErkenbrandLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ErkenbrandLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ErkenbrandLevel91.190 HeroLevelUpDamage8
ErkenbrandLevel101.420 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:329

FactionRohan

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/erkenbrand.ini:1

RohanErkenbrand