Requer Quartel de Nível 2
Forte contra Cavalaria e Lanceiros
Pode alternar entre lanças e espadas
Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas
Também chamados de Guardiões das Portas, esses guerreiros foram escolhidos a dedo pelo Rei e encarregados da segurança de Meduseld. Em tempos de guerra, cada um deles liderava uma pequena parte de um Éored maior.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RohanDoorWardenSpear · RohanDoorWarden
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
70
0
Sem Upgrade_RohanForgedBlades
SPECIALIST
140
0
Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
GONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:19998
RohanDoorWardenSpear
weaponset toggle 1
PRIMARY
RohanDoorWardenSword · RohanDoorWarden
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
70
0
Sem Upgrade_RohanForgedBlades
SPECIALIST
140
0
Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
GONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20030
RohanDoorWardenSpearImpenetrable
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DoorWardensHeavyArmor · RohanDoorWarden
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
50%
PIERCE
35%
SPECIALIST
35%
CAVALRY
10%
CRUSH
10%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
POISON
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1754
DoorWardensHeavyArmor
Melhoria adquirida
DoorWardensSwordArmor · RohanDoorWarden
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
33%
PIERCE
30%
SPECIALIST
20%
CAVALRY
90%
CRUSH
90%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
POISON
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1772
DoorWardensSwordArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Guardiões das Portas (R)
Tipo de modificador: Liderança
A Guarda Real concede às estruturas próximas +33% de armadura
Habilidade passiva
Quando comprada, equipa permanentemente os Doorwardens com espadas
Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:1756
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.