Guarda Real de Edoras
Infantaria · 10 SOLDADOS

Guarda Real de Edoras

Requer Quartel de Nível 2 Forte contra Cavalaria e Lanceiros Pode alternar entre lanças e espadas Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Também chamados de Guardiões das Portas, esses guerreiros foram escolhidos a dedo pelo Rei e encarregados da segurança de Meduseld. Em tempos de guerra, cada um deles liderava uma pequena parte de um Éored maior.

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Custo700
Vida / soldado390
Vida / batalhão completo3.900
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RohanDoorWardenSpear · RohanDoorWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST700Sem Upgrade_RohanForgedBlades
SPECIALIST1400Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:19998

RohanDoorWardenSpear

weaponset toggle 1

PRIMARY

RohanDoorWardenSword · RohanDoorWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH800Sem Upgrade_RohanForgedBlades
SLASH1600Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:19945

RohanDoorWardenSword

weaponset hero mode

PRIMARY

RohanDoorWardenSpearImpenetrable · RohanDoorWarden

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST700Sem Upgrade_RohanForgedBlades
SPECIALIST1400Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20030

RohanDoorWardenSpearImpenetrable

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DoorWardensHeavyArmor · RohanDoorWarden

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST35%
CAVALRY10%
CRUSH10%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1754

DoorWardensHeavyArmor

Melhoria adquirida

DoorWardensSwordArmor · RohanDoorWarden

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH33%
PIERCE30%
SPECIALIST20%
CAVALRY90%
CRUSH90%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1772

DoorWardensSwordArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Guardiões das Portas (R)

Tipo de modificador: Liderança A Guarda Real concede às estruturas próximas +33% de armadura Habilidade passiva Quando comprada, equipa permanentemente os Doorwardens com espadas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1756

Command_SpecialAbilityDoorWardenKingsguardLeadership

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords, Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620

Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords, Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/doorwarden.ini:665

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/doorwarden.ini:682

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DoorwardenSwords—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/doorwarden.ini:687

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weaponpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DoorwardenSwords—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/doorwarden.ini:692

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DoorwardenSwords

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Swords

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DoorwardenSwords—
AttributeModifierDoorWardenSwords—

DoorWardenSwords

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
ModelConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/doorwarden.ini:697

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Swords

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/doorwarden.ini:731

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanDoorWarden10390
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasQuartelUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSet → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

EdorasQuartelUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

EdorasQuartelUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSet → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

EdorasQuartelUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

HornburgQuartelUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSet_Hornburg → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

HornburgQuartelUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel2_Hornburg → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

HornburgQuartelUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanBarracks → RohanBarracksCommandSetLevel3_Hornburg → Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14120

Command_ConstructRohanDoorWardenHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/doorwarden.ini:1

RohanDoorWardenHorde