Bilbo
Unidade · UNIDADE INDIVIDUAL

Bilbo

Recrute o nobre hobbit do Condado 'Desculpe! Não quero nenhuma aventura, obrigado. Hoje não. Bom dia! Mas, por favor, venha tomar chá - quando quiser! Por que não amanhã? Adeus! '

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Custo2.000
Vida / soldado1.800
Vida / batalhão completo1.800
Alcance de ataque20
Velocidade de movimentoNão identificado
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

Sting · RingHeroBilbo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay800800
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration800800
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3407

Sting

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

FrodoRockThrow · RingHeroBilbo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47777

FrodoRockThrow

contained

PRIMARY

FrodoRockThrow · RingHeroBilbo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47777

FrodoRockThrow

weaponset toggle 1

PRIMARY

FrodoRockThrow · RingHeroBilbo

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47777

FrodoRockThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

FrodoRingHeroArmor · RingHeroBilbo

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH35%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH40%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC25%
HERO60%
HERO_RANGED60%
POISON20%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:245

FrodoRingHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleBilboWeapon

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41096

Command_ToggleBilboWeapon

Ativa

Criador de Enigmas (T)

Faz com que unidades inimigas e monstros no raio lutem entre si por 45 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41106

Command_BilboRiddleMaker

Ativa

Coragem de Bilbo

Tipo de Modificador: Magia Aliados próximos em um grande raio ganham +50% de dano, +50% de armadura e ganham experiência duas vezes mais rápido Os tempos de resfriamento das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25% Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41129

Command_BilboLeadership

Ativa

Velhos Amigos (V)

Invoca Gandalf, o Cinzento

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41140

Command_BilboOldFriends

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RingHeroBilbo11.800
Experiência e melhorias por nível (11)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BilboLevel11Upgrade_ObjectLevel1
BilboLevel225Upgrade_ObjectLevel2 HobbitLevelUpDamage1
BilboLevel350Upgrade_ObjectLevel3 HobbitLevelUpDamage2
BilboLevel475Upgrade_ObjectLevel4 HobbitLevelUpDamage3
BilboLevel5100Upgrade_ObjectLevel5 Upgrade_ElvenCloak HobbitLevelUpDamage4
BilboLevel6125Upgrade_ObjectLevel6 HobbitLevelUpDamage5
BilboLevel7150Upgrade_ObjectLevel7 HobbitLevelUpDamage6
BilboLevel8175Upgrade_ObjectLevel8 HobbitLevelUpDamage7
BilboLevel9200Upgrade_ObjectLevel9 HobbitLevelUpDamage8
BilboLevel10225Upgrade_ObjectLevel10 HobbitLevelUpDamage9
RingHeroBilboLevel11Upgrade_ObjectLevel1 Upgrade_ObjectLevel10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaRecover the One Ring
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:748

FactionMirkwood

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/bilbo - ring.ini:1

RingHeroBilbo