Requer Houndmaster Bélohk
Cavalaria Básica
Forte contra Arqueiros
Por gerações, os homens de Khand confiaram nesses cães robustos para caçar e como cães de guarda. As feras também são usadas em tempos de guerra, amarrando derrubam seus alvos enquanto os batedores da Variag disparam flechas do flanco.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RhunWardogWeapon · RhunWardog
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
65
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
PreAttackDelay
ANGMAR_DIREWOLF_SWORD_PREATTACKDELAY
800
DelayBetweenShots
ANGMAR_DIREWOLF_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
FiringDuration
ANGMAR_DIREWOLF_SWORD_FIRINGDURATION
400
FireFX
FX_WargRiderlessAttack
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:44092
RhunWardogWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Melhoria adquirida
AngmarDireWolfHeavyArmor · RhunWardog
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
60%
PIERCE
50%
SPECIALIST
20%
CRUSH
25%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
60%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1363
AngmarDireWolfHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Pacote Alfa (V)
Aumenta a horda para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyMordorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26139
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.