Batedores Variag
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Batedores Variag

Fortes contra Arqueiros Praticantes na arte do tiro com arco a cavalo desde tenra idade, os guerreiros Variag são conhecidos por seus grupos de ataque rápidos, cavalgando em seus cavalos das planícies para lançar uma saraivada de flechas mortais antes de recuar para fora do alcance do inimigo.

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Custo450
Vida / soldado300
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento110
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

VariagOutriderBow · RhunVariagHorseArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE300Sem Upgrade_MordorBarbedArrows
PIERCE400Requer Upgrade_MordorBarbedArrows
SLASH200Requer Upgrade_MordorBarbedArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481 FireFX = FX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7575
ScatterRadius16.016
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT PreAttackRandomAmount = 1000—
FiringDuration15001.500
RequireFollowThruYes—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTime15001.500
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:38899

VariagOutriderBow

weaponset create a hero ws 01

PRIMARY

MirkwoodHorseBowMoving · RhunVariagHorseArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE700Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE750Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
MAGIC250Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage45 ScatterRadius = 30.0—
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT PreAttackRandomAmount = 200—
FiringDuration1500 RequireFollowThru = Yes—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTime15001.500
RotatingTurretYes—
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
CanFireWhileChargingYes—
CanBeDodgedYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:6608

MirkwoodHorseBowMoving

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RohirrimArmor · RhunVariagHorseArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH80%
PIERCE45%
SPECIALIST160%
CRUSH30%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY90%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2295

RohirrimArmor

Melhoria adquirida

RohirrimHeavyArmor · RhunVariagHorseArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE25%
SPECIALIST110%
CRUSH15%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY60%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2431

RohirrimHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeMordorHeavyArmorEasterling

Atualiza esta horda com Jagged Steel Armor Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyMordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26414

Command_PurchaseUpgradeMordorHeavyArmorEasterling

Melhoria / modo

Setas Farpadas (C)

Atualiza esta horda com Flechas Farpadas aumenta o dano causado pelas flechas, adiciona dano cortante

Requer: Upgrade_TechnologyMordorBarbedArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37211

Command_PurchaseUpgradeMordorBarbedArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes do Olho Vermelho (V)

Aumenta a horda para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMordorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26126

Command_PurchaseUpgradeMordorBasicTrainingEasterlingVariag

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/rhun/variaghorsearcherhorde.ini:131

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/variaghorsearcher.ini:669

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor, Upgrade_AragornCostume_01

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade01

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor Upgrade_AragornCostume_01—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsHAPAULDRONS HELMET01—
HideSubObjectsCAP01 CAP02—
ExcludeSubobjectsWEAP01FB WEAP02FB WEAP03FB WEAP04FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/variaghorsearcher.ini:674

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade01

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor, Upgrade_AragornCostume_02

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade02

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor Upgrade_AragornCostume_02—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsHAPAULDRONS HELMET02—
HideSubObjectsCAP01 CAP02—
ExcludeSubobjectsWEAP01FB WEAP02FB WEAP03FB WEAP04FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/variaghorsearcher.ini:682

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade02

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor, Upgrade_AragornCostume_03

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade03

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor Upgrade_AragornCostume_03—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsHAPAULDRONS HELMET03—
HideSubObjectsCAP01 CAP02—
ExcludeSubobjectsWEAP01FB WEAP02FB WEAP03FB WEAP04FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/variaghorsearcher.ini:690

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade03

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor, Upgrade_AragornCostume_04

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade04

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor Upgrade_AragornCostume_04—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsHAPAULDRONS HELMET04—
HideSubObjectsCAP01 CAP02—
ExcludeSubobjectsWEAP01FB WEAP02FB WEAP03FB WEAP04FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/variaghorsearcher.ini:698

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade04

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorBarbedArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorBarbedArrows—
ShowSubObjectsBARB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/variaghorsearcher.ini:725

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RhunVariagHorseArcher10300
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
EvilHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
EvilHorseLevel4360 GoodHorseBonusRank4
EvilHorseLevel5480 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
RhûnAcampamento do CavaleiroNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → RhunStable → RhunStablesCommandSet → Command_ConstructVariagHorseArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16463

Command_ConstructVariagHorseArcherHorde

RhûnAcampamento do CavaleiroUpgrade_GondorStableLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → RhunStable → RhunStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructVariagHorseArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16463

Command_ConstructVariagHorseArcherHorde

RhûnAcampamento do CavaleiroUpgrade_GondorStableLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → RhunStable → RhunStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructVariagHorseArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16463

Command_ConstructVariagHorseArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/rhun/variaghorsearcherhorde.ini:2

RhunVariagHorseArcherHorde