Fortes contra Arqueiros
Praticantes na arte do tiro com arco a cavalo desde tenra idade, os guerreiros Variag são conhecidos por seus grupos de ataque rápidos, cavalgando em seus cavalos das planícies para lançar uma saraivada de flechas mortais antes de recuar para fora do alcance do inimigo.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
VariagOutriderBow · RhunVariagHorseArcher
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.700 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
30
0
Sem Upgrade_MordorBarbedArrows
PIERCE
40
0
Requer Upgrade_MordorBarbedArrows
SLASH
20
0
Requer Upgrade_MordorBarbedArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
ELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( ELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE .003 )
1,05
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481 FireFX = FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
16.0
16
PreAttackDelay
700
700
PreAttackType
PER_SHOT PreAttackRandomAmount = 1000
—
FiringDuration
1500
1.500
RequireFollowThru
Yes
—
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
1500
1.500
IsAimingWeapon
Yes
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanBeDodged
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:38899
VariagOutriderBow
weaponset create a hero ws 01
PRIMARY
MirkwoodHorseBowMoving · RhunVariagHorseArcher
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.700 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
70
0
Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE
75
0
Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
MAGIC
25
0
Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
ELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( ELVEN_RIVENDELLARCHER_RANGE .003 )
1,05
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
45 ScatterRadius = 30.0
—
PreAttackDelay
700
700
PreAttackType
PER_SHOT PreAttackRandomAmount = 200
—
FiringDuration
1500 RequireFollowThru = Yes
—
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
1500
1.500
RotatingTurret
Yes
—
IsAimingWeapon
Yes
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
CanFireWhileCharging
Yes
—
CanBeDodged
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:6608
MirkwoodHorseBowMoving
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
RohirrimArmor · RhunVariagHorseArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
80%
SLASH
80%
PIERCE
45%
SPECIALIST
160%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
90%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2295
RohirrimArmor
Melhoria adquirida
RohirrimHeavyArmor · RhunVariagHorseArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
PIERCE
25%
SPECIALIST
110%
CRUSH
15%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
60%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2431
RohirrimHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Command_PurchaseUpgradeMordorHeavyArmorEasterling
Atualiza esta horda com Jagged Steel Armor
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyMordorHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26414
Command_PurchaseUpgradeMordorHeavyArmorEasterling
Melhoria / modo
Setas Farpadas (C)
Atualiza esta horda com Flechas Farpadas
aumenta o dano causado pelas flechas, adiciona dano cortante
Requer: Upgrade_TechnologyMordorBarbedArrows
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:37211
Command_PurchaseUpgradeMordorBarbedArrows
Melhoria / modo
Comprar Estandartes do Olho Vermelho (V)
Aumenta a horda para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyMordorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26126
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.